Timmy、Johnny与Spike玩家最早是由万智牌设计师Mark Rosewater依游戏心理将玩家区分为的三个类别。
Timmy类玩家追求体验。他们因为炉石带给他们的满足感而玩炉石,输赢则是次要的:Timmy钟爱炫酷的单卡或花哨的Combo,至于这些卡/Combo的打出胜率似乎并不重要。一发25伤的元气弹砸在对面脸上后对战面板的震动、5费回合打出的法奥瑞斯国王带来的30+场攻、或空间撕裂器拉出两个月亮巨人守护者——Timmy们爱死这些瞬间了!即使这局最后输了也不会有遗憾。
“Timmy坐下来,选择卡牌收藏中的第一套牌打了十局炉石,赢下了其中的三盘。这三盘中Timmy碾压了对手,其中的最后一盘Timmy用莱欧洛克斯拉出三个13/13的暴龙王踢碎了对面的头。Timmy很高兴。Timmy高兴地下线了。”
Johnny类玩家追求表达。他们视炉石为向世界表达自己的机会:Johnny善于挖掘单卡背后的那些内容,每个预览季都是Johnny们最开心的时光。以通灵学院为例,教导主任加丁、博学者普克尔特、林地守护者欧穆等明显有构筑导向的牌自不必提,即使是团伙核心、魔化大锅或驯化的雷象这样的牌都能引起Johnny们预构筑的兴趣,这些卡虽然看上去强度不是很高,但是都提供了一些新的东西,他们研究构筑的乐趣甚至比打牌得到的更多。
“Johnny坐下来,构筑了一套新的卡组打了十局炉石,但只赢下了其中的一盘。不过赢的那盘中Johnny成功打出了自己琢磨的双哀黄周卓双硬币灵媒惩击震爆裂心者的无限伤害OTK。Johnny很高兴。Johnny高兴地下线了。”
Spike类玩家追求胜利。赢。没有什么比赢更棒的体验,对Spike们来说。他们在巨龙降临玩迦拉克隆萨,在外域玩恶魔猎手,在通灵学院上线的这两周玩圣契骑、脸贼或T7猎。如果某一天宇宙法(造价高昂)或祈求牧(长对局时间)成为了环境中的霸主,Spike们也会毫不犹豫地加入。熟悉我的人会知道,我自己就是一名典型的Spike玩家。我毫不在意在奥丹姆时期用防战打整整一下午的英雄乱斗,彼时的档案员艾丽西娜还可以被银行家回收;也能耐住性子玩一整天的任务复活牧,只因为这个卡组在功利的分段极易上分。英雄乱斗12胜?天梯前列?这些对于Spike玩家来说有无上的吸引力。
“Spike坐下来,打开HSReplay复制了一套大数据显示环境胜率为58%的卡组打了十局炉石,赢下了其中的九盘。如果输的那一盘Spike认为本来也是可以赢下的,那Spike下线时仍会带着不甘。”
Timmy类玩家追求体验。他们因为炉石带给他们的满足感而玩炉石,输赢则是次要的:Timmy钟爱炫酷的单卡或花哨的Combo,至于这些卡/Combo的打出胜率似乎并不重要。一发25伤的元气弹砸在对面脸上后对战面板的震动、5费回合打出的法奥瑞斯国王带来的30+场攻、或空间撕裂器拉出两个月亮巨人守护者——Timmy们爱死这些瞬间了!即使这局最后输了也不会有遗憾。
“Timmy坐下来,选择卡牌收藏中的第一套牌打了十局炉石,赢下了其中的三盘。这三盘中Timmy碾压了对手,其中的最后一盘Timmy用莱欧洛克斯拉出三个13/13的暴龙王踢碎了对面的头。Timmy很高兴。Timmy高兴地下线了。”
Johnny类玩家追求表达。他们视炉石为向世界表达自己的机会:Johnny善于挖掘单卡背后的那些内容,每个预览季都是Johnny们最开心的时光。以通灵学院为例,教导主任加丁、博学者普克尔特、林地守护者欧穆等明显有构筑导向的牌自不必提,即使是团伙核心、魔化大锅或驯化的雷象这样的牌都能引起Johnny们预构筑的兴趣,这些卡虽然看上去强度不是很高,但是都提供了一些新的东西,他们研究构筑的乐趣甚至比打牌得到的更多。
“Johnny坐下来,构筑了一套新的卡组打了十局炉石,但只赢下了其中的一盘。不过赢的那盘中Johnny成功打出了自己琢磨的双哀黄周卓双硬币灵媒惩击震爆裂心者的无限伤害OTK。Johnny很高兴。Johnny高兴地下线了。”
Spike类玩家追求胜利。赢。没有什么比赢更棒的体验,对Spike们来说。他们在巨龙降临玩迦拉克隆萨,在外域玩恶魔猎手,在通灵学院上线的这两周玩圣契骑、脸贼或T7猎。如果某一天宇宙法(造价高昂)或祈求牧(长对局时间)成为了环境中的霸主,Spike们也会毫不犹豫地加入。熟悉我的人会知道,我自己就是一名典型的Spike玩家。我毫不在意在奥丹姆时期用防战打整整一下午的英雄乱斗,彼时的档案员艾丽西娜还可以被银行家回收;也能耐住性子玩一整天的任务复活牧,只因为这个卡组在功利的分段极易上分。英雄乱斗12胜?天梯前列?这些对于Spike玩家来说有无上的吸引力。
“Spike坐下来,打开HSReplay复制了一套大数据显示环境胜率为58%的卡组打了十局炉石,赢下了其中的九盘。如果输的那一盘Spike认为本来也是可以赢下的,那Spike下线时仍会带着不甘。”