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Hearthstone DIY中的Timmy、Johnny与Spike

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IP属地:美国1楼2020-08-23 22:44回复
    Timmy、Johnny与Spike玩家最早是由万智牌设计师Mark Rosewater依游戏心理将玩家区分为的三个类别。
    Timmy类玩家追求体验。他们因为炉石带给他们的满足感而玩炉石,输赢则是次要的:Timmy钟爱炫酷的单卡或花哨的Combo,至于这些卡/Combo的打出胜率似乎并不重要。一发25伤的元气弹砸在对面脸上后对战面板的震动、5费回合打出的法奥瑞斯国王带来的30+场攻、或空间撕裂器拉出两个月亮巨人守护者——Timmy们爱死这些瞬间了!即使这局最后输了也不会有遗憾。
    “Timmy坐下来,选择卡牌收藏中的第一套牌打了十局炉石,赢下了其中的三盘。这三盘中Timmy碾压了对手,其中的最后一盘Timmy用莱欧洛克斯拉出三个13/13的暴龙王踢碎了对面的头。Timmy很高兴。Timmy高兴地下线了。”
    Johnny类玩家追求表达。他们视炉石为向世界表达自己的机会:Johnny善于挖掘单卡背后的那些内容,每个预览季都是Johnny们最开心的时光。以通灵学院为例,教导主任加丁、博学者普克尔特、林地守护者欧穆等明显有构筑导向的牌自不必提,即使是团伙核心、魔化大锅或驯化的雷象这样的牌都能引起Johnny们预构筑的兴趣,这些卡虽然看上去强度不是很高,但是都提供了一些新的东西,他们研究构筑的乐趣甚至比打牌得到的更多。
    “Johnny坐下来,构筑了一套新的卡组打了十局炉石,但只赢下了其中的一盘。不过赢的那盘中Johnny成功打出了自己琢磨的双哀黄周卓双硬币灵媒惩击震爆裂心者的无限伤害OTK。Johnny很高兴。Johnny高兴地下线了。”
    Spike类玩家追求胜利。赢。没有什么比赢更棒的体验,对Spike们来说。他们在巨龙降临玩迦拉克隆萨,在外域玩恶魔猎手,在通灵学院上线的这两周玩圣契骑、脸贼或T7猎。如果某一天宇宙法(造价高昂)或祈求牧(长对局时间)成为了环境中的霸主,Spike们也会毫不犹豫地加入。熟悉我的人会知道,我自己就是一名典型的Spike玩家。我毫不在意在奥丹姆时期用防战打整整一下午的英雄乱斗,彼时的档案员艾丽西娜还可以被银行家回收;也能耐住性子玩一整天的任务复活牧,只因为这个卡组在功利的分段极易上分。英雄乱斗12胜?天梯前列?这些对于Spike玩家来说有无上的吸引力。
    “Spike坐下来,打开HSReplay复制了一套大数据显示环境胜率为58%的卡组打了十局炉石,赢下了其中的九盘。如果输的那一盘Spike认为本来也是可以赢下的,那Spike下线时仍会带着不甘。”


    IP属地:美国2楼2020-08-23 23:43
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      类比到炉石diy中。
      Timmy类diyer追求制卡所带来的体验。他们想做出炫酷的单卡,至于这些卡能不能被应用于游戏内并不是Timmy们主要考虑的问题。Timmy们喜欢写传说卡:他们认为每一张卡都该是独一无二的;如果要参赛,Timmy们也几乎一定会制图——请相信我,Timmy在喵赛当中的所有文字投稿都是他们一拍大腿三分钟写出来的玩意儿。Timmy不写扩展包:Timmy不写凑数卡。在旁人看来,Timmy的卡或是可能会有明显游戏性上的漏洞,或是因为增添了过多奇妙的关键词而看上去不知所云——但Timmy们才不在乎这个!Timmy们写作是为了取悦自己:一张diy出稿一瞬间的享受,就是Timmy所追求的全部。他们如此爱自己的作品,以至于有时不会拿出来分享,而只是储存在自己的硬盘中留供自己欣赏。童年、咪咔、阳阳与我都偏向此列。对Timmy设计的单卡,相比游戏性上的讨论,回复一个“wow,这简直酷毙了!”更可能让他们兴奋不已。
      “Timmy有了个灵感。Timmy打开电脑启动PS并去Danbooru上精挑细选了一张图,花了30分钟做成了一张华丽到甚至有些光污染的卡。Timmy把它扔进了自己的个人贴吧,然后躺在床上抱着手机看着它傻笑。”
      Johnny类diyer追求表达。炉石diy是他们表达的舞台,无论是游戏内的还是游戏外的。Johnny会跳脱出炉石固有的思维来写自己的作品,他们的diy会让最有想象力的人都瞠目结舌。与Timmy相反,Johnny类diyer认为制图是非必要的,他们很愿意将自己的思路浓缩在文字中。Johnny会写一些小型扩展,或者一个扩展包的一个模块,以此做一个思路的展示——并不是写不出一个完整的扩展包,只是将135张卡联系起来的网络会有些庞大。在旁人看来,Johnny们写的某些卡一开始是令人摸不着头脑的;但一旦围观者捕捉到了这张卡的真实导向(游戏内的构筑导向/游戏外的表达导向),这一“解谜”过程带给双方的愉悦都是显然的。流水席(游戏内)和二斤(游戏外)被我归类为Johnny类diyer:机械恩佐斯与机械亚煞极显然是能诱发读者构筑思考的设计;二斤系列的作品也是开了本吧所谓“表达派设计”的先河。
      “Johnny有了个灵感。Johnny在备忘录上记下了它,并在有空的时候将其复制到了思路楼里。即使没人回复也不是很在意,但如果有人的想法与Johnny不谋而合,Johnny也很乐意同他聊上两句。”
      Spike类玩家的映射不是很好找,因为炉石diy没有“胜利”这说,不过我很乐意将其解释为在diy时将游戏性放在首位的玩家——他们容易在炉石diy比赛中取得不错的名次,我想这大概也是胜利的一种。与Timmy相反,Spike类diyer时刻注意假如这张卡被带入游戏内会发生什么,他们不会写出过于影响双方游戏体验的卡牌。Spike们的设计尊重游戏性,观感上来说最贴合官方,甚至能达到以假乱真的效果。Spike类diyer能够写出一个完整的扩展包,即使是凑数卡他们也会设计的像官方一样地自然。在旁人看来,Spike写的卡无疑是最容易加入讨论的,人们很容易——尽管可能无法做到完全准确——看出这张/些卡易被用在什么卡组中以及其对天梯环境的影响,并加入对这张卡的讨论中,Spike们当然也很乐意听到这些声音。Sora、战破和zpy等老一辈的炉石diyer显然是此类的。
      “Spike有了个灵感。Spike仔细思考了这张卡对天梯环境可能造成的影响,并谨慎地敲定了该牌的职业、身材与特效,并对照现有卡牌对其描述进行推敲。如果Spike觉得必要的话,他很愿意打开Tabletop Simulator来模拟一番。”


      IP属地:美国3楼2020-08-24 01:24
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        Timmy类diyer还有个特点——他们做卡、甚至做事经常三分钟热度,因为没有明确的长期目标让他们去努力。您瞧,这帖子我有点想鸽了。


        IP属地:美国4楼2020-08-24 01:28
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          作为一名典型的Timmy类diyer,我很不幸的是最不适合合作的一类人。Timmy只和自己对话。Timmy只爱自己的作品。强迫Timmy制卡去适应某些条条框框简直像按着元气骑玩家的脑袋让他去玩奇数骑一般滑稽。即使是喵赛也不例外:从来是我的稿件去选择喵赛题目,而不是喵赛题目限制我的投稿。换句话说——Timmy是自私的,在不影响他人的情况下他们永远将自己的体验放在第一位;Timmy也是自傲的,他们发自内心的认为其他的某些作品都差点意思、自己的作品才是最棒的,尽管他们的本意和实际情况都并非如此。考虑至此,接下来的低下合作效率和糟糕合作体验恐怕是不难预见的。


          IP属地:美国5楼2020-08-24 05:51
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