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属性有效度对伤害的加成到底是怎么算的

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打夜种王冠军,根据rm查看的数据,冠军只对格斗/物理无/天意属性耐性为C,也就是100%的伤害,其它都是E,打不出伤害。
我尝试使用物理无属性的阔刃大剑打,发现还是造成不了伤害。但使用格斗+物理无属性的老树之杖就可以打出伤害。
求解释


IP属地:北京1楼2020-08-25 21:12回复
    属性分两种,攻击类型和伤害类型。
    攻击类型包括斩、重、突、长等,也包括魔法、龙息。表示使用什么手段造成伤害。
    最重要的区分,要想释放一个伤害技能,手持的武器必须包括这个技能设定的攻击类型。
    伤害类型则包括火、水、雷等伤害属性。比较特殊的是物理无属性,少数物理伤害会带此属性。
    另外还有部分倍率技能也是依靠伤害类型实现的。
    一次伤害是可以不包括攻击类型和伤害类型的。只要不包括,对应的倍率就固定为100%
    例如强打,就是没有攻击类型,伤害类型是物理无属性,所以能对冠军造成伤害。
    而如果有,那么攻击类型和伤害类型各自选择其中最有效的一项,相乘计算倍率。
    例如老树之杖,攻击类型包括格斗、魔法两种。冠军免疫魔法,但格斗可以正常造成伤害,所以按格斗100%倍率算。
    而阔剑只有斩重长,冠军均免疫。(其实设定的攻击类型还有“保底伤害”,但冠军也免疫。)
    而老树之杖和阔剑持有的物理无属性,是伤害类型。所以最终倍率一个是100%*100%=100%,一个是0%*100%=0%
    另外的应用:
    钢丝陷阱是非常优秀的debuff技能。主要原因是两个debuff分别为攻击类型和伤害类型,可以相乘。
    而深水陷阱这类debuff,水、雷均是伤害类型,只能取最高,倍率相当于单属性debuff。
    最强debuff弱点看破,除了要求对应武器的攻击类型弱点成功命中,通常会要求物理无属性这个唯一的伤害类型命中,以追求伤害最大化。


    IP属地:重庆2楼2020-08-25 22:35
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      原来老树杖也能打吗
      一直都是斗气空手打。或者带个武器用强打


      IP属地:上海3楼2020-08-26 01:26
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        我尝试了一下,大后期用时渡剑也打不到,疯狂降属性,就是不掉血


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2020-12-19 11:45
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