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前言:相对于敏物理打法力物理就显得有点让人失望,敏物理有双刃

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前言:相对于敏物理打法力物理就显得有点让人失望,敏物理有双刃剑、夜玻璃等攻击特效技能,力物理我绞尽脑汁也想不到一个带攻击特效的技能,所以力物理一般会兼容着生命系技能,比如鲜血之心、架盾等技能作为攻击特效主力输出技能,想来也确实可悲。一般像混沌骑士这种纯靠力量吃饭的真男人确实人间少有。这里希望作者能做一些伤害值只跟力量挂钩不需要生命系数伤害的攻击特效技能,让纯力系也能分得一片天……
一:成型技能:须佐能乎、千鸟、螺旋手里干,咳咳抱歉走错片场了……
成型技能:力量强化、黑锋、底力(抱歉我错了)、武器精通、暴击技巧、鲜血之心(果咩拉塞)、恩赐解脱、壁垒击破、暗影之刺、架盾(红多泥,果咩啦塞)、聚气、重击。标题说着非生命系但是还是强行塞了三个生命系技能进来,真***香……
PS:这里不推荐夜玻璃,个人觉得虽然夜玻璃有力量加成系数但是我觉得这个技能吃的敏捷更凶
打击:蛮族、血爆、狂暴。剩下可打击选项:力劈、虎形拳、龙咆哮、震地、斥责威慑,等。
二:天赋推荐:相对于最近流行的护甲系肯定有所不同,我们成长武器肯定出门带铁剑(力物理的尊严),天赋肯定是12强攻、20力量有多的天赋把敏捷拉到4。
三:技能解析
1:力量强化:核心技能,既然是力物理,再加上力物理在物理系可选的技能不多所以这个技能相对敏物理的敏捷强化更为重要,没有也要给我想办法弄个力量成长(虽然我吐槽过这个技能)。
2:黑锋:不多说,敏物理篇有提到。
3:底力:我说过,这个技能是所有技能里面把力量换成伤害最高的一个技能,而且攻击还有几率放三道波造成伤害,力物理必学。
4:武器精通:我不止一次吐槽过这个技能各项指标加成都很少,but,作为物理技能少有的直接跟力量有关系的技能它真的已经很努力了(泪目)。
5:暴击技巧:敏物理篇提到过。
6:鲜血之心:如果说敏物理有夜玻璃那力物理就有鲜血之心,虽然这个技能是生命系技能但是都是力量型英雄T1输出技能,内置CD都是0.3秒。
7:架盾:如果说敏物理有双刃剑的话力物理就有架盾,虽然这个技能也是生命系技能但是真的是非常少有的攻击特效技能了,内置CD0.3秒。
8:恩赐解脱:敏物理篇有提到,都是后期暴力的输出技能。
9:壁垒击破:敏物理篇有提到,不做赘诉。
10:暗影之刺:敏物理篇有提到,不做赘诉。
小结:我敢拿人头担保以上10技能是可以保证你打通N5专家的。
11:先祖之魂:这个技能每次攻击会永久降低怪物1护甲与1%元素抗性最多降低8次,每次攻击会提升自身1%伤害持续7秒最多叠加50次。其实这个技能更适合敏捷系或者物理元素结合打法,不过也是属于鸡肋技能,不痛不痒的减防,堆伤害还有血爆呢根本轮不到它。
12:战魂:每次攻击都会提升攻速与力量敏捷,跟底力是羁绊技能,触发底力冲击波的时候好像是战魂叠加的属性收益提升50%。这个技能前期攻速确实可观,但是在狂暴化面前都是弟弟,提升的属性基本可以忽略不计,打金技能也排不到它,无尽也不差攻速跟属性,有一说一,T3技能。
13:斥责威慑:这个技能减防看似不错实则有点弟弟,一般遇到打击的斥责还不如直接打一条穿透上去,要不就直接打到T1的词条上去,这样触发斥责的时候能减掉34护甲,计算公式是2x技能等级,T1为17级。
14:跳跃攻击:如果有遇到打击的跳跃攻击是可以留的,跳跃攻击伤害算法有生命值加成,不过这个技能打金会把金币锤死,不知道bug修复了没。
15:天人合一:什么花里胡哨的的东西……如果有打击虎形拳可以搞个天人合一组合拳切换到防御形态,虎形拳就会打7次而不是5次,天人合一类比元素的能量脉冲还是差太多了,天人合一战斗形态会让夜玻璃伤害提升30%也会让虎形拳打击不转移目标,但是敏物理不会浪费一个技能位来专门学天人的。
16:死亡印记:这个技能我记得打击的好像也是没有效果的……吧?一般没人为了一个范围伤害技能(CD还长)专门学这个技能的,打金没人学,无尽没人学,可怜……
17:致命攻击:这个技能我还真学过,是女武神的羁绊技能,但是这个技能除了4秒一次的范围伤害就真的太难看了,本来4秒一次就很难看了,还没有其他特别的属性。
18:黑曜群星:这个是个敏捷技能,这里我说下吧,刚开始玩这个图的时候我看是魔法伤害就学了,但是伤害感人,内置CD2秒,触发几率9%,暴击率高会提升触发几率,伤害计算方式除了敏捷还有连击点数,也属于心灵爆震系技能,也是物理技能里面唯一的魔法伤害技能。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2020-08-26 04:38回复
    19:力劈:一般这个技能有遇到高几率的我都会拿,伤害确实高,不信你开局学个主动的力劈试试就知道了。
    20:龙咆哮:一般都是副塔学,但是打N6有遇到打击几率高的我也会拿,伤害算法还有生命值加成,对力物理比较贴切。
    21:震地:打击震地对于龙咆哮就要低一个档次了,主要是因为范围太小了,虽然都有生命值伤害计算在里面。
    22:潮汐之击:副塔技能,遇到打击潮汐也是给副塔用。
    23:穿刺:敏系数技能,与潮汐之击同理。
    24:重击:曾经步兵的技能(对比现在的士兵早就咸鱼翻身,时代变了杰克斯派若),每攻击8次触发一次范围伤害,开启后只需要攻击5次触发并且加点攻速,内置cd2秒,T3技能吧,有赋予到也不是不可以用。
    25:刀锋之舞:这个技能就算是SSR也只有12级,我的意思是这个技能跟隐藏技能一样不吃技能等级+1,我很负责任的告诉你这是个弟弟技能。
    26:浴血之力:打生命系的核心技能我放到这里讲下,如果武器精通是为了那点攻速那么浴血之力也可以办到,而且浴血之力每攻击6次触发生命值力量相关的魔法伤害,这个技能还提供生命偷取,虽然是生命系技能但是也是可以学。
    总结:力物理也差不多了,目前纯力物理能看的英雄个人觉得只有真男人混沌骑士、骑士、格罗姆,别跟我提山丘,他已经去玩护甲了……
    总之就是纯粹的力物理体系很难打,多多少少都会跟生命挂钩,只期待作者会不会出力物理相关的技能,也许只需要做一两个只有力量相关的攻击特效技能就能拯救这个系列。所以我敬佩混沌骑士是个真汉子……


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2020-08-26 04:38
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