谈全民论剑
首先说几个知识点:
1. 输赢奖励只差100积分,没希望进128强的可以全程挂机,性价比最高。
2. 中途可以退出做自己的事,9:40、10:20、11:00这三个时间点是三轮战斗开始的时间,保证5人组队在论剑场景里面即可。
3.只要会打一点儿的队伍,通过备用的绿虎绿马,基本都能撑到接近20回合,太早结束的肯定游戏理解有问题,轮空的是福利,请别bb。
4.属性分配有牵制关系,加点顺序影响最终属性,宝宝加点bug可以重选宝宝解决。
5.全民普遍攻击和速度属性和平常差距不大(土豪除外),但是血量差距很大(大理除外),所以先手秒杀型策略经常失效,控制和减员显得更为关键。速度方面因为大家可分配点数差不多,所以需要考虑乱敏。阵法显得更为关键。
6.哪天比赛都在日程表里写的清清楚楚,邮件也会提醒,不要再有傻缺在那干嚎说不知道错过了,说明你神经大条且没朋友。
7.红马在全民论剑中会显得相当乏力,因为大家都是血牛。但是作为备用宝宝后期收割残血宝宝赌禁亡语很有用。绿马作为备用宝宝可以有效克服20%属性降低,因为自带治疗提升,多个宝宝叠加效果好。
以上知识点希望对大家有帮助。然后惯例吐槽下部分玩家,最后再吐槽下这个玩法。
贴吧最近惊现不少焦躁症患者,吐槽论剑等待时间太久。经历过前面几次论剑的都知道30分钟的战斗时间和10分钟准备时间非常合理。20回合打满基本就是30分钟,而10分钟准备用来调整属性战术和适当休息其实真的也就刚好够用(20回合打下来指挥脑浆估计都煮沸了)。基于此如果碰到轮空真的是欢欣鼓舞啊。那么喷的都是什么人显而易见,更有甚者跟我说他赢了3场其中还有轮空所以他有权利喷活动是浪费时间(对,就是贴吧某制杖每次发帖都让所有人团结起来一起喷他的)。
全民论剑这个活动,我认为利弊如下:
好处是加深了玩家对游戏策略的理解,也让一些玩家体验到不同职业不同宝宝不同配置。较长的战斗流程虽然有点拖沓,但对于打惯了3-5回合定胜负的玩家来说,还是有一些新鲜感的,可以尝试很多不同配置,赢了比较有成就感。
但是缺点也很明显,对于一个战斗元素不怎么多的回合制游戏,公平竞技其实听起来有点可笑。回合制本来重点就是培养,培养出特点以后,利用这种特点进行合理搭配。而公平版很难弄出特点,比如桃花全速的话,速度都是一样的,如果阵法再一样,那就是妥妥的乱敏,谁快谁慢全看脸。其他职业也是伤害没法做到很高,再加上血量那么厚,一个神佑简直能叫人吐血。在双方对于游戏的理解差距不大得情况下,完全变成博彩竞技,全看运气。
有位吧友的观点我很赞同,这次别搞竞猜了,真的会让很多人心态崩的,不是输给眼光,是输给莫名其妙的未知力量,会有更多人喊假赛。
建议这个活动不要弄成锦标赛,而是日常打牌那种形式,少量奖励,切磋娱乐,一局结束或者三局两胜。或者像爱闯绝情谷那样做成周期性小活动。
首先说几个知识点:
1. 输赢奖励只差100积分,没希望进128强的可以全程挂机,性价比最高。
2. 中途可以退出做自己的事,9:40、10:20、11:00这三个时间点是三轮战斗开始的时间,保证5人组队在论剑场景里面即可。
3.只要会打一点儿的队伍,通过备用的绿虎绿马,基本都能撑到接近20回合,太早结束的肯定游戏理解有问题,轮空的是福利,请别bb。
4.属性分配有牵制关系,加点顺序影响最终属性,宝宝加点bug可以重选宝宝解决。
5.全民普遍攻击和速度属性和平常差距不大(土豪除外),但是血量差距很大(大理除外),所以先手秒杀型策略经常失效,控制和减员显得更为关键。速度方面因为大家可分配点数差不多,所以需要考虑乱敏。阵法显得更为关键。
6.哪天比赛都在日程表里写的清清楚楚,邮件也会提醒,不要再有傻缺在那干嚎说不知道错过了,说明你神经大条且没朋友。
7.红马在全民论剑中会显得相当乏力,因为大家都是血牛。但是作为备用宝宝后期收割残血宝宝赌禁亡语很有用。绿马作为备用宝宝可以有效克服20%属性降低,因为自带治疗提升,多个宝宝叠加效果好。
以上知识点希望对大家有帮助。然后惯例吐槽下部分玩家,最后再吐槽下这个玩法。
贴吧最近惊现不少焦躁症患者,吐槽论剑等待时间太久。经历过前面几次论剑的都知道30分钟的战斗时间和10分钟准备时间非常合理。20回合打满基本就是30分钟,而10分钟准备用来调整属性战术和适当休息其实真的也就刚好够用(20回合打下来指挥脑浆估计都煮沸了)。基于此如果碰到轮空真的是欢欣鼓舞啊。那么喷的都是什么人显而易见,更有甚者跟我说他赢了3场其中还有轮空所以他有权利喷活动是浪费时间(对,就是贴吧某制杖每次发帖都让所有人团结起来一起喷他的)。
全民论剑这个活动,我认为利弊如下:
好处是加深了玩家对游戏策略的理解,也让一些玩家体验到不同职业不同宝宝不同配置。较长的战斗流程虽然有点拖沓,但对于打惯了3-5回合定胜负的玩家来说,还是有一些新鲜感的,可以尝试很多不同配置,赢了比较有成就感。
但是缺点也很明显,对于一个战斗元素不怎么多的回合制游戏,公平竞技其实听起来有点可笑。回合制本来重点就是培养,培养出特点以后,利用这种特点进行合理搭配。而公平版很难弄出特点,比如桃花全速的话,速度都是一样的,如果阵法再一样,那就是妥妥的乱敏,谁快谁慢全看脸。其他职业也是伤害没法做到很高,再加上血量那么厚,一个神佑简直能叫人吐血。在双方对于游戏的理解差距不大得情况下,完全变成博彩竞技,全看运气。
有位吧友的观点我很赞同,这次别搞竞猜了,真的会让很多人心态崩的,不是输给眼光,是输给莫名其妙的未知力量,会有更多人喊假赛。
建议这个活动不要弄成锦标赛,而是日常打牌那种形式,少量奖励,切磋娱乐,一局结束或者三局两胜。或者像爱闯绝情谷那样做成周期性小活动。