
重点就是本mod正义的部分,边缘轮回。我不想做人体类生意,但是每次战后最大的战利品就是尸体和遗物,浪费可耻。不改变原版的功能和生态,想尽量融入和引导产业做其他选择。部分灵感来自VGP。
起始是尸体在焚化炉可以烧成骨灰,就是钙盐,没有删除原版焚毁功能,焚毁会自动脱衣,可以在工作台回收衣物,这其实是原版的隐藏功能,引用的是可熔炼的回收结果。如果安装MendAndRecycle,会替换成MendAndRecycle的回收,但是修补功能做出限制,燃料替换成本mod的修补包,更珍贵,防止修补滥用。如果还装了原版工作台扩展Vanilla Furniture Expanded - Production,里面的小号高级工作台会被替换成高级修补台,复杂装备会在这里修补,因为它在原Mod里只能生产零部件,太浪费。
不知道你们有没有肉吃不完,干肉饼没用,后期用不上草药的时候,我关注冷门物品,重新设计了它们的身份角色,增加利用率。干肉饼加钙加草药可以制作堆肥剂。堆肥剂有两个发展方向,加粮食发酵成新饲料,新食物,放大粮食营养,支撑畜牧业。直接发酵成胺肥液,与钙和土石材料参与地改肥田。或与硅盐合作参与制药,解锁中性胺等等。
其中原版冷门的酿造台加权使用。这些中间产物都可以作为联动其他mod的中介接口。

以上是尸体的初级用法,之后如果你在任务或者倒斗获得路西法合剂,就可以配合尸体产生边缘结晶合成催化液,解锁高级产业。原版铀矿也是冷门物品,只作为钝器使用,我用微波炉贴图制作了一个辐射箱,消耗铀做燃料,生产化学试剂,并预留为基因类Mod联动工作台。

尸体产业的高端就是制造高端材料石墨烯,硬陶瓷,极合金(边缘军工),龙皮,解锁闪耀医药,玻璃钢,超植物,合成纤维的制作,他们都是用基础材料再用再生产,增加后期利用,比如木材,皮革,布匹。大部分物品在实验台合成,需要科研人员生产,也是为了加强科研的权重。

实验台非常小巧,尽量不挤占原版空间,和辐射培养箱有联动加成。

还有两个接口联动物品,修补包和升级包,修补包作为一切修补功能的燃料,升级包可以制作升级器,升级物品品质,或者作为高级媒介。