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【1.2Mod】为了颜色和正义 和Mod精修调整

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上次发的整合产业链终于完工了。https://tieba.baidu.com/p/6858124328?pn=2
内容比较多,发Mod是其次,主要是想唠下Mod的内容。我还没深度玩,希望有热心的吧友继续帮我测试下兼容和平衡。


IP属地:浙江1楼2020-09-01 17:29回复
    名字就是为了颜色和正义,主要内容就是调整丰富游戏物品的颜色,贴图都是花花绿绿的。然后就是改变尸体产业,尽量引导减少人吃人。让边缘发展更体面更道德,这就是我的正义。

    这是原施工思路图。


    IP属地:浙江2楼2020-09-01 17:33
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      IP属地:上海3楼2020-09-01 17:38
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        是贴图大佬,AWSL


        来自Android客户端4楼2020-09-01 17:46
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          支持


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-09-01 17:53
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            地板部分内容比较多,增加了21种配色的5种高级地毯。分别叫神圣教廷,富丽宫廷,轻卷流云,瑰丽珠帘,光洁瓷毯。其中光洁瓷毯相当于高级瓷砖,贴图来自史莱姆Mod。代价都比较高,都有清洁属性加成,但是都和无菌地板有差距,以保持平衡。
            神圣地毯有圣力制裁属性,在上面大家会被击晕,原理是原版的土地迷住眼睛,效果待测试。


            IP属地:浙江6楼2020-09-01 17:54
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              我上一贴介绍过Stuffed Floors,这个mod会用材质自动生成基于贴图的地板,并用标签隐藏别人的原地板。基于这个原理我到处收集地板并把它们全部制作成了Stuffed Floors的插件形式。但是Stuffed Floors有一个缺陷,材质生成的地板并不如原贴图好看,特别是木材失真忍不了。

              为了颜色正义,我统筹扩展了木材体系,新增了功能不一的各级木材。我重制了VGP里的竹子和铁木,铁树贴图,高清化。竹子增加陷阱伤害,红木以上的贵重木材增加舒适度加成货冥想加成等等,乌木增加远程武器能力,柚木增加防御,特别调整了红木的颜色,让它靠近真实的红木颜色,偏褐色。柚木,白桦原版游戏都有树种,我添加了出处,如果你安装了敲击树扩展,会替换产出为敲击木,敲击木在献祭台可以转换敲击兽皮角,其他原版没有树种的木头可以在商人购买或者献祭获得。如果安装了VGP,补丁会替换它的贴图,但是会删除我版本的竹子和铁木。


              IP属地:浙江7楼2020-09-01 18:10
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                强强


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-09-01 18:16
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                  我还调整了原本材质的颜色,让它们看起来差别稍微大点,能够和新增的材质区分开来。如果你不喜欢我的改动,可以去补丁文件夹修改或者删除StoneColour_Patch和Vanilla_Patch,我大部分都有中文注释。

                  部分高级地毯需要新材料才能铺设,新材料叫植绒布,就是裘皮,灵感来自[T] MoreFloors的绒布,但是绒布功能太单一,生产流程也累赘。裘皮用合成纤维和皮革制作,可以消耗后期大量零散皮革,原本纺织材料只有布可以染色,生产的衣物都可以随机上色,自己也能上色,但是布稍微低端一点。裘皮是一种中端材料,如果正确安装前置Mod,裘皮制作的衣物会有健康和心情加成。
                  我的mod很长很大,以上都不是主要内容。


                  IP属地:浙江9楼2020-09-01 18:31
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                    顶,膜拜大神


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2020-09-01 18:42
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                      搞一套莫兰迪色系,能大火


                      IP属地:广东11楼2020-09-01 18:50
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                        支持一下


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-09-01 19:01
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                          土石工程很多mod里都有,大部分功能重叠联动很少。我参考制作了自己的版本,部分贴图改自失落森林。
                          土石就是钙和硅的世界,所有原版土石都可以被精炼分解成不同比例的钙和硅,钙和硅不同比例重制可以合成陶,瓷,玻璃等新材料,还可以加入之后的化工产业,参与地改肥田。
                          泥,陶,瓷是三种不同属性的人造建筑材料,重制于陶瓷mod。这里,泥可以随手挖随手建,没有产生过程,陶和瓷直接在锻造台锻造,不用炉子,锻造台可以锻造铁器,凭什么不能烧砖,锻造台在后期使用率减少,这其实是我故意平衡。
                          挖出来的土石都有掩体和减速效果,野外遭遇战可以利用。合成的玻璃是个概念建材,会联动天窗Mod,制作玻璃板,也是一个预留玻璃类接口,可以联动其他玻璃Mod。
                          锻造台和艺创台艺术家在后期使用都很单一,我在产业链都侧重给冷门职业和工作台安排分发任务,平衡权重。锻造台有锻造硅体块的任务,艺术家在艺创台蚀刻成硅体片,硅体片记载艺术家的想法灵感用作实验台的燃料。模仿现实的芯片制作。


                          IP属地:浙江13楼2020-09-01 19:08
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                            支持大佬


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2020-09-01 19:32
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                              重点就是本mod正义的部分,边缘轮回。我不想做人体类生意,但是每次战后最大的战利品就是尸体和遗物,浪费可耻。不改变原版的功能和生态,想尽量融入和引导产业做其他选择。部分灵感来自VGP。
                              起始是尸体在焚化炉可以烧成骨灰,就是钙盐,没有删除原版焚毁功能,焚毁会自动脱衣,可以在工作台回收衣物,这其实是原版的隐藏功能,引用的是可熔炼的回收结果。如果安装MendAndRecycle,会替换成MendAndRecycle的回收,但是修补功能做出限制,燃料替换成本mod的修补包,更珍贵,防止修补滥用。如果还装了原版工作台扩展Vanilla Furniture Expanded - Production,里面的小号高级工作台会被替换成高级修补台,复杂装备会在这里修补,因为它在原Mod里只能生产零部件,太浪费。
                              不知道你们有没有肉吃不完,干肉饼没用,后期用不上草药的时候,我关注冷门物品,重新设计了它们的身份角色,增加利用率。干肉饼加钙加草药可以制作堆肥剂。堆肥剂有两个发展方向,加粮食发酵成新饲料,新食物,放大粮食营养,支撑畜牧业。直接发酵成胺肥液,与钙和土石材料参与地改肥田。或与硅盐合作参与制药,解锁中性胺等等。
                              其中原版冷门的酿造台加权使用。这些中间产物都可以作为联动其他mod的中介接口。

                              以上是尸体的初级用法,之后如果你在任务或者倒斗获得路西法合剂,就可以配合尸体产生边缘结晶合成催化液,解锁高级产业。原版铀矿也是冷门物品,只作为钝器使用,我用微波炉贴图制作了一个辐射箱,消耗铀做燃料,生产化学试剂,并预留为基因类Mod联动工作台。

                              尸体产业的高端就是制造高端材料石墨烯,硬陶瓷,极合金(边缘军工),龙皮,解锁闪耀医药,玻璃钢,超植物,合成纤维的制作,他们都是用基础材料再用再生产,增加后期利用,比如木材,皮革,布匹。大部分物品在实验台合成,需要科研人员生产,也是为了加强科研的权重。

                              实验台非常小巧,尽量不挤占原版空间,和辐射培养箱有联动加成。

                              还有两个接口联动物品,修补包和升级包,修补包作为一切修补功能的燃料,升级包可以制作升级器,升级物品品质,或者作为高级媒介。


                              IP属地:浙江15楼2020-09-01 20:04
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