2. 文明选择
总体来说,文明强度是 氪金>红宝石>免费(笑)。
文明一般会有出生点关联(嗯,文明老玩家了),比如拉格纳、亚玛诺大多是海图。
由于有很多文明,在打完麦穗评价时还没解锁专属和治疗,对其观感可能不是十分准确。(顺便吐槽一下,现在都是先解锁文明,过上大概近一个月才解锁特殊兵和治疗,基本上早在这之前已经麦穗完了)
按目前版本来说,个人感觉里的强度分级:(由强至弱)
【S】
铁甲衣 - 最近新出的滑翔骑士相当好用,虽然基本属性不是高到逆天,但打盾兵被反击不会死,打20血大炮也是一下一个,再加上特性:海上无修正+打带跑双倍移动少战损, 比较方便刷评价。发明家的路障也是有一定辅助作用的。基本打法就是滑翔骑士海+骑士海+治疗,大部分图可以无脑推。
【A+】
阿拉维斯 - 初始奶酪关联+骑兵,开图好的话可以迅速建立优势。上手直接解锁的刺客杀敌+金币在某些情况下可以发挥较大作用。
法鲁斯 - 目前特殊兵和治疗还没开的状态下,初始2城+奶酪关联也是有机会建立优势的(我玩的时候,配一个N回合+5金的背包道具基本就很稳)。
三国 - 少数守卫、特殊兵、治疗特性效果都很强的文明。打顺手时一片片的火海,很有排面。
卡图姆巴 - 作为一个早期文明一直不算强势,但近期开放的治疗,其特性:增加远程兵种一格攻击距离,则至少把这个文明拔高了一个档次。4格大炮、3格海军,可以轻松解决很多本来很棘手的攻坚战。另外开局关联遗迹的特性也给了爆发的机会。
【A】
亚瑟尼翁、巴泽尔、恰克兰 - 感觉刷评价比较难的是登陆战,一排排大炮+骑士防守=大量战损。所以这几个文明无视海地形的守卫都可以发挥较大作用。
阿列克萨 - 麦穗时还没解锁专属和治疗,所以观感上可能会比实际要弱一些。熊的眩晕、马队的3格攻击+打带跑也是不错的,前提是需要有一定的部队数量协同。
恩佩利姆 - 冰原狼2格攻击+范围伤害比较好用。反过来说,如果随机到这个NPC又要登陆战的时候,也会很头疼。
【A-】
亚玛诺 - 镰鼬特性打带跑,可以偷家,但硬实力一般。浪客在某些地图可以发挥作用,但总体而言都替代不了骑炮组合。
【B】
拉格纳 - 平心而论,龙这个守卫至少是A级的档次,但由于大概率随机到海图,经常会碰到攻坚战。如果运气再差点需要海陆两线作战,前期会比较难一点。
汉恩 - 没有很明显的优势兵种,老虎攻强守弱,需要较高的兵种配合。女信徒的操纵技能可以把城里的盾兵移走,减少一点攻城损失。
亚马逊 - 小蜘蛛这个东西,因为游戏规则的关系(召唤物死亡同样计入战损),使用限制比较大,从而也造成狼蛛这个守卫没有太大的亮点;女武神作为远程骑兵还是不错的,只是攻防属性不算高。
【C】
普雷里亚 - 偏重防守的文明,在攻击上面主要是骑炮组合,加上出生关联盾兵科技,开局比较难。