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3人图+大师难度,不完全麦穗战报

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防吞


IP属地:上海1楼2020-09-03 09:14回复
    先说几点基础知识以及基本打法:
    1. 3人局大师麦穗还是比较难的,建议新玩家先攒红宝石买文明,或者直接氪金更好(笑
    2. 主要难点是在有限回合(30T)内积累足够金币,达到4S评价。其中难度、回合数、战损都是刚需,重点在于游戏性评价上。
    3. 本人已买完全文明,但考虑3人局一般是无氪玩家,所以选择文明只从御三家里选;相对来说阿拉维斯强势一点,但这次的玩法来看应该和选哪个文明关系不大。
    4. (重点)游戏版本需要开放了背包功能。
    5. 基本玩法说明:上手通过背包道具,最大程度放大前期优势,减少战争支出


    IP属地:上海2楼2020-09-03 09:19
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      【开局】
      开局后立即出战争气球*2,忍者*1,黄金时代2*1(或黄金时代2*1)
      (注意如果地图开的不好,这些道具扔下去也有可能打不到4S,那就是浪费了)
      【道具说明】
      1. 战争气球
      花费3点闪电,飞行单位,射程2,溅射
      这个将作为主力部队。2个气球可以打掉1个城里的战士,或者相邻的2个战士。运气不太差的话,整局游戏里只会碰到敌方战士了。
      2. 忍者
      花费2点闪电,陆上单位,射程2,杀死敌人后会移动到敌人所在格子
      这个主要是作为添头,因为佣兵初始8点闪电,买完2个气球后剩2,正好可以买一个。另外特性也不算差,可以用来探路和占城
      3. 黄金时代1
      花费5闪电,5回合+5金币。道具初始10闪电,正好可以出2次,5回合效果结束后再买一个,总共就是10回合=50金币的产出;并且由于是大前期,效果最佳。(本次玩的时候实际选的是黄金2,差别不会太大)


      IP属地:上海3楼2020-09-03 09:28
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        忘了放上结算图


        IP属地:上海5楼2020-09-03 09:30
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          T1:开局在左上方,阿拉维斯大概率可以大陆开局,所以先把边上探出来。
          双气球往1点探,忍者7点探,战士10点。
          双气球马上就探到了巴泽尔,大概3-4T就灭了。
          注意双气球是一回合能灭掉战士的,但是打完不能移动,下回合又会刷出来一个。所以先只用一个气球打,下回合打死,另一个气球就能占城
          这次地图是左边大陆右边长岛,另一个文明雅玛诺是在长岛上。因为气球出门速推了一家,接下来就直接跨海找到了另一家,还算是运气不错的。
          科技方面,到10T为止主要是出移动精通;有闲暇可以解锁骑兵,出一个帮忙探路
          重点:前期除了敌方城市,不要占太多空城。空城基础金币少,又会增加科技支出,我在10T前大约只占了3个。
          10T时的状态如下


          IP属地:上海6楼2020-09-03 09:54
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            到了26T,基本上就已经能确定4S了。游戏性要求是8000出头,加上到最后到手的清除全部部落的1000分,以及连接所有城市的1000分,实际上已经达成目标。当然安全起见还是留到30T再完成。
            这时重点就是不要犯错,比如到最后一回合发现还有云雾没探开之类的。多看下分数表,把能拿的黄字都拿了,比如全科技、全地图,还有容易忽略的单位训练。可以造几个2金的战士,下回合卖掉回收1金。
            前面造的兵在占完城市后就直接卖完,回收金币。城市升级后送的兵也在下回合立即卖掉,金币主要用来解锁科技。注意每条树最高的科技都需要1个回合解锁,合理安排好解锁顺序。


            IP属地:上海8楼2020-09-03 10:12
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              27~30T的分数表。这个阶段实际上已经可以提前结束了,因为不记得具体条件,还是等到了最后1T。期间就是无脑补资源建筑加分。每1点发展度=4分。顺便再次检查有没有疏漏的地方。
              有几个城因为开始比较着急,没仔细看能不能到5级,但问题也不大了。
              3人图重点还是金币收支的控制以及细节把控,军事单位不能用太多金币去买。
              在这次之前试了两次常规打法,第一次碰上三国+2片海基本雪崩,第二次发展到了40T,最后游戏性评价8500+,主要是战斗拖久了科技来不及点。





              IP属地:上海9楼2020-09-03 10:17
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                总结:
                这种玩法优点是:相对来说会稳一点,选择什么文明也不太重要(基本就是2气球+1忍者,不靠专属兵种和守卫;选普雷里亚的话还可能减少难度),除了少数开局关联地形比较差的,或者开局特性不同的可能会有点差别。
                主要的缺点是需要较长时间积累(任务每250点抽一次轮盘,集齐不确定要多久)不过如果是无氪的话,稍微肝一点也无可厚非了,顺便积累一下经验;另外如果一旦失误,那花出去的道具也是收不回的,还请多加注意。


                IP属地:上海10楼2020-09-03 10:38
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