这个想法主要是看ai各种秀操作一串四后萌生的
增伤的方法有很多,但从另一个角度看,减防也能起到增伤的效果(比如蜡黄人无视护甲的瘟疫)。神界2常规套路是破防接控制,而坐拥全游戏唯一aoe穿刺技能(还有一件穿刺矛也可以,但不受战场加成太**了)的弓手就可以打出无视护甲击杀的效果。特别是终极版加强物甲之后效果更佳
穿刺流正统本来在贼那里,buff上满双小刀秒医生已经不新鲜了所以穿刺弓也是沿袭这种套路,通过把所有增伤buff叠加到面板打出高额穿刺伤害。而为了最大化穿甲射击的aoe效果,把敌人聚到一条线就是战斗最主要的目标
。
所以队伍的灵魂人物其实是聚怪师,核心人物是两个弓手,再加一个穿刺贼来补刀聚不到的敌人或者补掉血量过高的boss。
核心技能:穿甲射击,淬毒光环,元素箭头,锯齿小刀,改头换面,肾上腺素,传送术,幽冥换位
该套路只有9级上岸后行得通,但首先欢乐堡敌人血甲比都很高,直接破甲效率也很高,其次双弓一贼一辅助用脚打都能随便通欢乐堡。
上岸后整个游戏就会变成神界串串香,所有战斗一个套路,辅助传送幽冥改头换面再来一次+拷问缠绕;弓手/刺客穿甲蜕皮穿甲。及其无趣(且强力)
增伤的方法有很多,但从另一个角度看,减防也能起到增伤的效果(比如蜡黄人无视护甲的瘟疫)。神界2常规套路是破防接控制,而坐拥全游戏唯一aoe穿刺技能(还有一件穿刺矛也可以,但不受战场加成太**了)的弓手就可以打出无视护甲击杀的效果。特别是终极版加强物甲之后效果更佳
穿刺流正统本来在贼那里,buff上满双小刀秒医生已经不新鲜了所以穿刺弓也是沿袭这种套路,通过把所有增伤buff叠加到面板打出高额穿刺伤害。而为了最大化穿甲射击的aoe效果,把敌人聚到一条线就是战斗最主要的目标
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所以队伍的灵魂人物其实是聚怪师,核心人物是两个弓手,再加一个穿刺贼来补刀聚不到的敌人或者补掉血量过高的boss。
核心技能:穿甲射击,淬毒光环,元素箭头,锯齿小刀,改头换面,肾上腺素,传送术,幽冥换位
该套路只有9级上岸后行得通,但首先欢乐堡敌人血甲比都很高,直接破甲效率也很高,其次双弓一贼一辅助用脚打都能随便通欢乐堡。
上岸后整个游戏就会变成神界串串香,所有战斗一个套路,辅助传送幽冥改头换面再来一次+拷问缠绕;弓手/刺客穿甲蜕皮穿甲。及其无趣(且强力)