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RedShift渲染多纹理标签时出现错误并导致软件退出
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山河惊鸿门雁
鸭梨山大
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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事情是这样的场景中我建的多个桥栏杆合并成一个物体后RedShift渲染就会跳出图二中的错误,刚开始没意识到问题所在就把模型一个一个复制到另一个场景中,直到复制到桥栏杆后就不能正常渲染了,这才意识到或许是纹理标签过多导致的,我把纹理标签合并后就能正常渲染了,具体什么原因还请大神指点一二。
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