目前我找到的设定就是,在龙枪的设定中,明确的说了法术位的设定,并且设定为施法后遗忘

而根据大佬的说法,剧情设定上是没有“法术位”的概念的,“法术位”只是规则上的一种计量方式。

每天能使用的法术数量是恒定的很好理解,就像一顿饭只能吃3个馒头,再多也吃不下了。
但是为什么每天施法的种类也是要事先选择准备的呢,而且准备完之后不能用同等级的法术替换。
那么在纯剧情,或者游戏里世界观中角色的视角看来:“今天只能用这些法术。”
他们不会知道“每日基本法术数量请见表3-18。法师可否获得额外法术,视其智力值而定”“法师也可以暂时空着一些栏位,等到环境和时间适当再继续准备法术,但继续准备时不能放弃之前已经准备的法术,也不能使用之前已准备又用掉而空出的栏位,除非再度休息”等规则,但是背景设定里应该、可能会有什么限制是角色也知道的。
那么关于这个“限制”,在剧情或者背景设定里用什么描写来形容原理,可以让没接触过DND没有法术位规则概念的人觉得“逻辑可以自恰”,同时也能让跑过团的玩家觉得“编的还行有点意思”呢?
(以上内容讨论的前提规则是3R基础规则,不包含任何变体,不涉及吟游诗人和术士)

而根据大佬的说法,剧情设定上是没有“法术位”的概念的,“法术位”只是规则上的一种计量方式。

每天能使用的法术数量是恒定的很好理解,就像一顿饭只能吃3个馒头,再多也吃不下了。
但是为什么每天施法的种类也是要事先选择准备的呢,而且准备完之后不能用同等级的法术替换。
那么在纯剧情,或者游戏里世界观中角色的视角看来:“今天只能用这些法术。”
他们不会知道“每日基本法术数量请见表3-18。法师可否获得额外法术,视其智力值而定”“法师也可以暂时空着一些栏位,等到环境和时间适当再继续准备法术,但继续准备时不能放弃之前已经准备的法术,也不能使用之前已准备又用掉而空出的栏位,除非再度休息”等规则,但是背景设定里应该、可能会有什么限制是角色也知道的。
那么关于这个“限制”,在剧情或者背景设定里用什么描写来形容原理,可以让没接触过DND没有法术位规则概念的人觉得“逻辑可以自恰”,同时也能让跑过团的玩家觉得“编的还行有点意思”呢?
(以上内容讨论的前提规则是3R基础规则,不包含任何变体,不涉及吟游诗人和术士)