就是现在书荒了,想到这个问题了
在不少修炼小说中,修士们都讲究一个弱肉强食,开局一个乾坤袋,资源全靠抢,要么抢人的要么抢其他弱小门派的,也不说有没有人在搞生产,反正就是搞抢劫,如果不添加其他设定,这种人人都只修炼,探险和杀人夺宝的世界观根本支撑不起来,因为都在搞这些,没人搞生产,资源绝对不够用,而且一直杀杀杀,人早就死光了,人都没了还抢谁呢,这种世界人族必定灭亡,因为根本就不是可持续发展的世界
早期就有不少作者意识到这个问题
会添加一些设定,大致分几种
1.附加条件说明修炼者在人类中比例很小,只有几万分之一几十万分之一的人是修炼者,不是修炼者的凡人们供养这些修炼者
2.对修炼者做制约,不能轻易对凡人出手,或者出手了也不能太过分,比如杀太多凡人会沾染业力,招来天劫,或者只要杀凡人就会遭到其他修炼者的打击
3.直接设定作品中故事的发生范围为大宇宙,资源无穷无尽,各类种族以及人类也无穷无尽,资源只是等着人们去发现而已,各种生物也永远杀不光,只有作者说该种族被灭族了才会消失,然后因为宇宙无穷大,某天在某个地方又发现该种族也是说的过去的,这类设定在洪荒小说中常见
4.人人都能修炼,但是将修炼者的世界也描述为秩序世界,除了人类的武力值高的离谱,与正常人类社会无异,犯罪会有惩罚,需要从事生产的人,等等
5.反其道而行之,在开头就说明因为人人都在杀人夺宝,争抢资源,所以世界开始崩坏,或者量劫到来,等等,然后主角最后会解决这个问题
6.地图转换,在作品设定中说明,存在无数小世界,达到某个修为的人就要到更高级的世界,然后最高级的世界要么是秩序的,要么是无限大的,或者正在崩坏等着主角解决。并且小世界虽然因为不是可持续发展的在崩坏,但是对大世界基本不影响。这类设定也很常见,也可以圆的过来
基本有修炼设定的小说都必须包含以上设定中的某一条或者几条,否则都不是个可以长久存续的世界,看着看着就会感觉没法看了
在不少修炼小说中,修士们都讲究一个弱肉强食,开局一个乾坤袋,资源全靠抢,要么抢人的要么抢其他弱小门派的,也不说有没有人在搞生产,反正就是搞抢劫,如果不添加其他设定,这种人人都只修炼,探险和杀人夺宝的世界观根本支撑不起来,因为都在搞这些,没人搞生产,资源绝对不够用,而且一直杀杀杀,人早就死光了,人都没了还抢谁呢,这种世界人族必定灭亡,因为根本就不是可持续发展的世界
早期就有不少作者意识到这个问题
会添加一些设定,大致分几种
1.附加条件说明修炼者在人类中比例很小,只有几万分之一几十万分之一的人是修炼者,不是修炼者的凡人们供养这些修炼者
2.对修炼者做制约,不能轻易对凡人出手,或者出手了也不能太过分,比如杀太多凡人会沾染业力,招来天劫,或者只要杀凡人就会遭到其他修炼者的打击
3.直接设定作品中故事的发生范围为大宇宙,资源无穷无尽,各类种族以及人类也无穷无尽,资源只是等着人们去发现而已,各种生物也永远杀不光,只有作者说该种族被灭族了才会消失,然后因为宇宙无穷大,某天在某个地方又发现该种族也是说的过去的,这类设定在洪荒小说中常见
4.人人都能修炼,但是将修炼者的世界也描述为秩序世界,除了人类的武力值高的离谱,与正常人类社会无异,犯罪会有惩罚,需要从事生产的人,等等
5.反其道而行之,在开头就说明因为人人都在杀人夺宝,争抢资源,所以世界开始崩坏,或者量劫到来,等等,然后主角最后会解决这个问题
6.地图转换,在作品设定中说明,存在无数小世界,达到某个修为的人就要到更高级的世界,然后最高级的世界要么是秩序的,要么是无限大的,或者正在崩坏等着主角解决。并且小世界虽然因为不是可持续发展的在崩坏,但是对大世界基本不影响。这类设定也很常见,也可以圆的过来
基本有修炼设定的小说都必须包含以上设定中的某一条或者几条,否则都不是个可以长久存续的世界,看着看着就会感觉没法看了