剧情什么的其实我从来没有太较真,只要他能自圆其说就行,哪怕有些地方感觉有点违和,毕竟那个世界就不合理。而且这次主线剧情简短,迷宫几乎全被改成一条路直通,加上路上怪全是丢探测器逃跑,使得我对剧情的印象更淡了。
其实在这之前一个月我是在补零碧的,一直到创出来碧还没通,但那时候看到克州已经头皮发麻了,索性篇幅不长,一会就换了。
老实说在我眼里创轨算是一个中规中矩的节点作,不好也不坏。像3rd一样主要还是为了让大家看个够,对自己喜欢的角色玩个够,毕竟可能共和国开始会有很多人短期甚至终身禁演了。人么,看多了嫌烦,等真看不到了又怪想的。
音乐方面,的确这是我从闪一下来这次最不满意的地方了,虽说自闪1开始个人觉得音乐水平一直有所下降,但到4这里每一部都有几首至少我觉得能让我发麻的曲子(1,异郷の空 2,Awakening 3,光射す空の下で 4,几千万の夜を越えて,下水道神曲,还有终曲)。然而这次创轨对我来说有些失望,虽然有一首听着还可以,但是使用的频率太高了,无论温馨,高兴,释怀,寂寞,悲伤,全都放这首。但愿,真的希望音乐方面别落下了,我真的很喜欢音乐好听的游戏。
游戏性方面,个人不属于钻研类型的玩家,因为不玩噩梦,所以也没怎么看过大佬们的配装,自己想怎么搭就怎么搭,闪避流还是闪4自己偶然发现的,等关注贴吧以后才知道早已经是人家玩剩下的远古产物了。搞笑的是早期梦幻回廊我居然还一本正经的配上一个奶t,一个法,两个物理这种毫无效率的苟队,直到后面才全输出。不过这作的敌人区别于前几作,每个人不管小兵BOSS都有弱点,不像以前一样BOSS都是100抗,所以法术特别带劲,一个白狼60万我都惊呆了。可能这样的数据在大家眼里正常或者是不入流,但我自己玩的话是目前打过来最好的伤害了,看着还是挺养眼的,鲸鱼一个法术一个大就带走了。
总的来说玩着还是比较爽的,因为除了这作,以前我从来没刷过怪,这次梦幻回廊玩的时间占了全游戏的80%以上。至于小游戏,我的确不是很感冒,波波碰通了以后其他游戏至今没打,把通关后的四个球刷出来就暂停游戏了,国庆再回去。蓝色剧情里面还有些挺有意思的东西,玛格丽特的春药真是出彩,除了最后一个互吹竞技场,真是***,我这么佛系的都听不下去了。
暂时就想到这么多吧,以上仅代表个人观点,不代表任何人,也不被任何人代表。