alicegearaegis吧 关注:8,987贴子:138,243

介绍贴丨州天顷椎奈 玉響

只看楼主收藏回复

介绍贴丨州天顷椎奈 玉響


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-09-18 12:38回复
    二楼自码


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-09-18 12:38
    收起回复
      首先惯例放初始面板
      对比原版可见,an椎奈血量是保持和原版相同的
      而防御则是下降了不少,由于被动变为变质放出的原因,更加侧重于属性伤害,因此攻击力的白值面板上会明显偏低。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-09-18 12:45
      收起回复
        再放一张全血插件的对比图
        血量依然保持10114
        直接白值加属性攻击力的话,an会比原版略逊一点点,但这主要是因为原版武器的数值分配就是偏向白值的,所以侧重属性的an搭配原版武器自然会有收益偏低的情况。
        但是听说拆包中已有近战武器分支,所以这个问题不算特别大


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-09-18 12:55
        回复
          再来看一眼被动
          ①变质放出:输出更暴力,自己同样更脆
          ②近战极大上升(95%):原版是绝大上升(85%),额外提升的10%算是对低白值基础的少量弥补。(虽然上面看过就发现,弥补了之后还是有很大差距
          ③无我:受到伤害后,无敌0.6s,cd有12s。
          苟活被动,一方面变脆的an椎奈多了一个防身方式,另一方面增加了操作容错空间(比如直面鲎的吸取、各种boss的高频弹幕等)(妈妈再也不用担心我下拉防反失败了
          ④散华:奇数关卡自充50%sp能量,25秒内15m范围内的敌方子弹跟踪无效。
          后面半句其实体验不是很明显,最主要是前面半句,无需多言,有谁会拒绝能多放几次大招的女演员呢?


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-09-18 13:09
          收起回复
            sp技能——御霞槌
            ......虽然叫槌,但是实际情况是椎奈直接把武器都丢了,徒手槌高达。果然武器都是累赘,空手才是王道。
            椎奈的sp为30秒,除了有新的近战模组,远程攻击也是新的攻击模组。
            sp槽为120能量,原版武神荒魂的sp槽为90能量。所以用惯原版大招的可能会觉得新大招攒的很慢。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-09-18 13:22
            收起回复
              先分析近战模组。
              主要可分为五部分:平a、蓄力发波、右滑爆风、下滑弹反、大招finish
              ①平a:
              一套平a由五个动作组成,第一个动作为射出电球,后四个为打出剑气。
              打击节奏为1-23-45,第五个动作结束时如果无操作,会有0.5s的硬直。
              每个动作除了射出的剑气/电球,还带有接近伤害。对于近处的目标会额外造成一段伤害(不出意外属于打击伤害)
              所以一套平a如果是对近处目标的话大概能打出5*2=10段伤害
              动作1、2、4还会自带短距离位移。
              电球加上自带位移有效攻击距离为35,剑气的射程会稍微远一点(和手甲的剑气一致)。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-09-18 13:47
              收起回复
                武器分支?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-09-18 13:52
                收起回复
                  ②蓄力发波
                  触发:长按近战按钮开始蓄力。松开即发射。
                  其实完全就是平a的第一段
                  蓄力不会增加伤害(好像打出的电球能够射远一点),按下到现实蓄力的时间间隔也不短,个人觉得是属于一个比较鸡肋的操作,不建议使用。
                  (也可能是我蓄力后错误操作了,如有异议欢迎补充)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-09-18 13:55
                  收起回复
                    ③右滑暴风
                    触发:平a后右滑触发。一定在平a动作1-23-45的间隔中打出(即动作1、3、5之后)。在23或45期间右滑也会等到动作3或5结束时才触发打出暴风。
                    近战的惊喜!虽然暴风范围小,射程几乎为0,但是短时间能够造成多段伤害,而且伤害非常可观!
                    最重要的是,打出暴风之后能够无缝衔接平a动作1,完全可以当作是平a后右侧重置,实现避免硬直,抢帧数(还附赠一个暴风)。
                    推荐:在动作3结束时右滑,虽然有的时候可能由于响应的问题,无法打出暴风,但会保证在动作5后必然出暴风,从而避免硬直。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-09-18 14:09
                    收起回复
                      除了我抽不到以外,挺好的


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2020-09-18 14:14
                      回复
                        ④下拉弹反
                        触发:平a后下滑
                        格挡持续时间为2s,身上会带有青色的光效,期间椎奈无法动作(包括平a、移动、突进)。
                        然后重点来了,成功格挡后触发弹反,椎奈转身一个回旋踢,打出整套sp动作里面最高的伤害(一段伤害)
                        我愿称之为假面骑士koroto


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-09-18 14:20
                        回复
                          ⑤大招finish
                          触发:大招结束前直接再点一次大招图标
                          使用后直接播放小电影,里面椎奈开始右拳蓄力,随后向前方打出堪比光头老师的一拳(语音与原版sp的相同)
                          大招你以为只有一拳,实际伤害有三段,每段大概38000左右(弹反是50000),累计110000左右,当然如果boss触发金身就打不满三段了,悉知


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-09-18 14:26
                          回复
                            好了以上就是近战模组的全部介绍,下面介绍新的远程模组
                            讲真an椎奈的sp居然有新的远程模组是让我挺吃惊的。
                            新的远程模组大致形象就是椎奈在打空气拳,外加震地......
                            大致可以分为三个部分:普通射击、蓄力攻击、定向操作combo
                            ①普通射击
                            一套动作:快速打出挥打5拳空气拳,大约0.5s。(0.1秒一拳?( °Д°)......)射程为25,比专属双枪的要短(双枪为35)


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-09-18 14:38
                            回复
                              ②蓄力攻击
                              触发:就是常规的射击蓄力操作
                              之所以叫蓄力攻击而不是蓄力射击,因为她真的不是射击,而是一蹬飞天后再一脚踩向敌人
                              伤害也有20000左右,可以一试。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-09-18 14:45
                              回复