原神吧 关注:2,656,534贴子:67,103,794

讲真,谁会在手机上玩这种游戏,图大,体力贼短,还各种高山湖海

只看楼主收藏回复

讲真,谁会在手机上玩这种游戏,图大,体力贼短,还各种高山湖海,解密机关,藏b瞳位,感情原神是铁板手掌店呐。
玩这你肯定得跑图吧,不可能待在蒙德不走吧,手机玩家怎么跑图,电脑跑一张就半天按键位贼疼,原神是不是决心超越音游成为史上最耗手指/屏幕/手机寿命游戏?地形就拿最普遍的爬山说,电脑靠着短命体力都老是摔死,手机不更容易?
然后手游玩家玩手游的时候不一般在课余工余回家上班路上吗,这么短的时间在原神能干啥,开几个宝箱,打两次副本还是找两三个瞳,这游戏明显收入付出差距太大了好吧;又没有快感,又没有足够的报酬,手游玩家到底玩啥?
还有世界等级上了后打怪难度倍增,以前风筝现在刮痧,打精英比如愚人众和遗迹守卫类型的怪所耗时间精力我感觉不是手游玩家可以接受也是手机本身可以承受的,这倒是适合电脑玩家慢慢打
联机手游在接了某些任务后无法联机且任务不能取消的玩意我是第一次见,有些怪单人打吃力甚至不可能,(这还是电脑端来讲,手机估计更难)这时就得联机了,但联机类似开口袋世界的联机方式是真不适合手游,没朋友的玩家联机还得看房主脸色,有朋友的玩家得看各自空闲,这不手游。然后回到任务,万一你没武器没角色任务过不了电脑玩家还好,时间怼,手机玩家为何在手机玩不就是图快,方便结果现在卡在这又没法自己打又没法找外援更没宝贵时间练,这真是给手机玩家玩的?
氪金是目前最手游的地方了吧,但氪金你得让人有玩下去的欲望吧,手游玩家跑图累的要死,电脑玩家嫌副本无聊过于简单,然后收支不平衡肯定是共识,到底哪方面能吸引人;自由世界?剧情是线性的,要等级的,世界任务是要跑图的。玩法?塞尔达免费版噱头不错,但本身系统对双端玩家个有利弊且收支平衡是重点且不可忽略的问题。
没吸引人玩下去哪来后期氪金的收益游戏公司不可能不懂,但目前感受就这样。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2020-09-21 03:39回复


    来自iPhone客户端2楼2020-09-21 03:42
    收起回复
      确实


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-09-21 03:47
      回复
        我是没见过任何自由世界游戏光靠野外探索捡来的一堆垃圾(塞尔达你可以光探索当老流氓,但你探索途中的收益比如装备食物材料是值得你去搞的,而且就算不探索你也能推主线)(剩下的自由世界游戏“能用”的装备你是可以打副本掉或者刷材料肝的,但原神收支不平衡,你探索换来的是沧海一粟般的经验和材料,而且你只能打造四星武器,五星只能氪金或凑石头)和稀少的冒险经验(推剧情所需)能留下一大批玩家的(氪金玩家也不是如雨后春笋冒出来也是随玩家人数提升而提升的)


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2020-09-21 03:49
        收起回复
          所以游戏本身对于长短流程的任务也有区分啊。
          短流程,比如说精英怪、狗粮本清体力,小支线小解密,野外遇怪开宝箱,每日委托这些都是5~15分钟就可以完成的流程。
          中流程就比如说一些地区的大解密(例如渌华池、轻策庄)、多环节的隐藏任务,这些都流程不查攻略的话,一般要半个小时或者更长时间完成
          长流程就也是跑剧情任务,或者是某些流程特别长的地图解密了,这些东西都是可以分节完成的,就算一次性跑不完,但是游戏是即时存档,下次上线也可以继续做。
          而且游戏的探索环节也针对手游做了相应的处理。在原神的探索过程中,你经常会发现,自己在前往某个宝箱/解密/跟随小精灵的过程中,视野里总会出现新的宝箱,诱使玩家不断的向下一个宝箱/任务进发,这些都是为了照顾手游玩家做的调整。
          而且你现在看吧里这么肝,是因为现在大家都是用电脑玩,游玩时间普遍更长,有的人是当单机玩,一下子玩十几个小时,要一直跑图、解密、开箱子。
          但是原神本身也有作为手游的游戏节奏,但是现在pc测试看不出来,毕竟谁也不会下班回到家以后,打开电脑,就上十来分钟的游戏,就下线的吧?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-09-21 03:55
          收起回复
            而且手游之所以休闲 一是能自动挂机二是能无脑割草 这游戏手机端人在非固定状态下体验感太差,容错率也比电脑上低。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2020-09-21 03:55
            收起回复
              而且你是我见过唯一一个自由世界还要抽角色的游戏,别的自由世界游戏人物根据游玩时长升等级,天赋,技能(例如wow),但原神是抽卡游戏,角色先得抽出来(不比fgo浅)练级还得我花大量时间挖经验书,任务经验只升冒险等级。导致玩家的练级工作是几倍的量,还是收支不平衡的问题,大英雄经验书的缺货导致全期都会面对经验值不够的窘境(前期书少,后期角色胃口大)


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2020-09-21 03:56
              收起回复
                顶一波,说的没毛病,我估计这游戏活不到年底


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-09-21 03:59
                收起回复
                  很有道理


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-09-21 04:14
                  回复
                    说的太对了,我在pc上玩总觉得差了什么,想了一下如果在手机上玩又繁杂太多了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-09-21 04:19
                    收起回复
                      基本上和我想的一样了,没看攻略自己摸索玩了一上午才十几级,这放到手机上谁受得了啊,我受得了手机也受不了啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-09-21 04:26
                      收起回复
                        这个手机版就是出差上班签到版本


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-09-21 04:27
                        收起回复
                          看看28号啥情况,就玩这几天来说我觉得这游戏不适合手机,大部分人都不是操作大神,操作失误率还是很高的,而且谁没事有点时间拿手机玩游戏结果全部时间拿来跑图。新手期出的角色不好的话刮痧,刮痧也还能磨,但到限时的情况就凉了,角色越菜容错率越低,关键前期真就看初始好不好,又没别的手段加强实力,探索又都是狗粮,华丽箱子是有四星,但才几个啊,也不好找。香菱是平民战神,但也得打到3-3才能拿,真指望白送的角色打过去啊?脸黑真就硬肛新手期,要不蓝绿修改器。


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2020-09-21 04:35
                          收起回复
                            确实有点不上不下。作为端游又简单了一点,作为手游又复杂了一些。我都不敢想手机端找风尘岩尘怎么搞…要么改的傻瓜操作毫无挑战,要么找一颗都要命。


                            IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2020-09-21 04:57
                            收起回复
                              30级以后才是标准的手游 每天上线做个日常 刷个副本就可以扔了


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2020-09-21 05:00
                              收起回复