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首先说说我浅显的理解,有单刷能力升级会快很多,想单刷力量必点高(24力拿极品战弓),剩下的点数如果分给敏捷和智力,都不用很高,能够很好的辅助战力。
对比下力系和敏系的技能
力量系的技能,除了强弓8是拿极品战弓的前提条件,其它的技能都是等级越高,加等级收益越小
比如铁骨,45血到55血提高了22%血量,65血到75只提高了15%
强击也是,0到1是从100%提高到108%,提升就是8%,7到8是156%提高到164%,提升只有5%
敏捷系的技能
武器掌握提升速率类似教练,等级越高提升幅度越大,并不是简单的和等级成正比,点高了能明显的拉大熟练度差距,50熟练大约就有8%的伤害提升了(对比强击),而且还加攻速
盾防也是等级越高每提升一级越明显,0级到1级只是100%伤害到92%伤害的区别(少受8%),可是9级到10级是28%到20%的区别(少受28%),也许一般不会点到10级,但是6级盾防和4级盾防差距还是挺大的,竞技场给个木盾就看出区别了。而且盾防还加大防护范围和抬手速度,高等级盾防范围大到可以防各种爆头
骑术也能提高地图移动力,类似向导,同时6骑术能骑1流战马,手感能接近2骑术活泼骏马,当然多2点骑术不是太关键
跑动点几点也能帮助玩竞技大会
对比魅力
有人说用高俘虏管理刷钱,可是前期弓骑单刷基本不能打晕,如果用一堆兵则吃不到经验和战斗给的钱,战利品也少,我倒是觉得前期经验重要,单刷不抓人来钱也很快
至于高统御带兵,我的体验是不点魅力也没缺过钱,因为我向来不习惯养很多兵,都是自立后0人守城,对捅是我看来最合理的打法,即使自己的城被对面打回来,很多时候AI也是只有十几个兵,直接回来劝降就可以了。一般闪电速度就能把一个国家领土吃光。
统御加的那点兵就更不用说了,能不能和力敏单刷带来的声望打平都难说。而且本来带兵数130+其实就够用了。因为兵源受到限制,同时这么多人攻击城市一般也不会有问题
反而我觉得智力的作用比较明显,不论前期单刷还是后期带兵。玩家自点的向导就是给力,前期5点等于7向导,赶路去竞技大会很轻松,后面点到至少8向导(11有效等级)不然大部队啥都追不上。高教练也给力,因为NPC等级普遍低,主角等级高,NPC前期点2点教练很多时候给不到兵身上,同时教练高等级增幅比低等级大得多,0到1只有4点经验,9到10是65和80的区别。前期也需要点几点侦查,不然单刷看不到怪效率太低。医疗系个人倾向主角自点疗伤,前期能帮助单刷续航,后期能和NPC的手术以及自身的教练平衡,如果主角自点手术会出现大量伤兵无法及时恢复
首先说说我浅显的理解,有单刷能力升级会快很多,想单刷力量必点高(24力拿极品战弓),剩下的点数如果分给敏捷和智力,都不用很高,能够很好的辅助战力。
对比下力系和敏系的技能
力量系的技能,除了强弓8是拿极品战弓的前提条件,其它的技能都是等级越高,加等级收益越小
比如铁骨,45血到55血提高了22%血量,65血到75只提高了15%
强击也是,0到1是从100%提高到108%,提升就是8%,7到8是156%提高到164%,提升只有5%
敏捷系的技能
武器掌握提升速率类似教练,等级越高提升幅度越大,并不是简单的和等级成正比,点高了能明显的拉大熟练度差距,50熟练大约就有8%的伤害提升了(对比强击),而且还加攻速
盾防也是等级越高每提升一级越明显,0级到1级只是100%伤害到92%伤害的区别(少受8%),可是9级到10级是28%到20%的区别(少受28%),也许一般不会点到10级,但是6级盾防和4级盾防差距还是挺大的,竞技场给个木盾就看出区别了。而且盾防还加大防护范围和抬手速度,高等级盾防范围大到可以防各种爆头
骑术也能提高地图移动力,类似向导,同时6骑术能骑1流战马,手感能接近2骑术活泼骏马,当然多2点骑术不是太关键
跑动点几点也能帮助玩竞技大会
对比魅力
有人说用高俘虏管理刷钱,可是前期弓骑单刷基本不能打晕,如果用一堆兵则吃不到经验和战斗给的钱,战利品也少,我倒是觉得前期经验重要,单刷不抓人来钱也很快
至于高统御带兵,我的体验是不点魅力也没缺过钱,因为我向来不习惯养很多兵,都是自立后0人守城,对捅是我看来最合理的打法,即使自己的城被对面打回来,很多时候AI也是只有十几个兵,直接回来劝降就可以了。一般闪电速度就能把一个国家领土吃光。
统御加的那点兵就更不用说了,能不能和力敏单刷带来的声望打平都难说。而且本来带兵数130+其实就够用了。因为兵源受到限制,同时这么多人攻击城市一般也不会有问题
反而我觉得智力的作用比较明显,不论前期单刷还是后期带兵。玩家自点的向导就是给力,前期5点等于7向导,赶路去竞技大会很轻松,后面点到至少8向导(11有效等级)不然大部队啥都追不上。高教练也给力,因为NPC等级普遍低,主角等级高,NPC前期点2点教练很多时候给不到兵身上,同时教练高等级增幅比低等级大得多,0到1只有4点经验,9到10是65和80的区别。前期也需要点几点侦查,不然单刷看不到怪效率太低。医疗系个人倾向主角自点疗伤,前期能帮助单刷续航,后期能和NPC的手术以及自身的教练平衡,如果主角自点手术会出现大量伤兵无法及时恢复