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全程暴击全程无敌bug套

只看楼主收藏回复

再来发一套。由于玩的是英文版,有些技能不知道怎么翻译的就不翻了。由于这套套装有很多可以自定义的地方,所以只说一下思路。
总体思路:
1. 把满血暴率和残血暴率(!)都提升到100%,并直接跳过既不满血又不残血的阶段。
2. 用Ares Madness(战士技能树最高处的技能+强化)和Become Isu Enhanced(立法者套装的金铭文)的bug组合保证无敌。
3. 用击杀-15%阿瑞斯战吼冷却(北方旅人套装的金铭文,bug,实际-50%)来确保随时可以发动Ares Madness。
什么是残血(low health):
当前HP在当前HP上限的25%或以下的时候为残血。
当装备大诅咒的时候,HP上限为正常的25%,注意大诅咒时的满血不会当成残血。大诅咒时的残血阈值为大诅咒HP上限的25%,即正常HP上限的6.25%。
关于主动回血技能Second Wind:
点满三级的Second Wind可以回复当前HP上限的50%的HP,大诅咒时是大诅咒HP上限的25%,即正常HP上限的12.5%。
关于被动技能【消耗肾上腺素时回血】(Health Gained per Aldrenaline Spent):
无论是否大诅咒,该技能回血的百分比都是正常HP上限的百分比。
Ares Madness + Become Isu Enhanced 如何bug?
被动技能Become Isu Enhanced在马拉卡受到攻击或着火时发动,发动后给马拉卡15秒无敌时间。CD为2分钟。
但是!Ares Madness 发动时直接把 Become Isu Enhanced 的CD减到0!
在100%暴率和高暴伤的情况下,在 Become Isu Enhanced 的无敌时间里击杀2个人/畜完全不成问题。由于北方旅人套的bug铭文,立即又能发动 Ares Madness!
如何跳过既不满血又不残血的时间?
1. 点满三级Second Wind
2. 专精里的【消耗肾上腺素时回血】点上不多不少正好8个点(回6%的血)
3. 大诅咒
4. 游戏难度选噩梦,保证被砍一刀直接空血
接下来就是计算了。因为是大诅咒状态,一下计算均以大诅咒时的HP上限为100%。
1. 空血状态随便放一个消耗肾素的攻击技能,能回正常血量的6%,即大诅咒血量的24%,此时依然残血。
2. 如果你在1里放的是攻击技能,打中了人/畜,又点了伤害回血,则很可能回复量超过2%。
2. 放Second Wind能回50%,由于消耗一个肾素,还能额外回24%,合计回复74%。加上之前的26%+,又满血了!
晚上拍照放图片上来。


IP属地:上海1楼2020-09-24 08:35回复
    说好的放图。
    先看装备:










    IP属地:上海3楼2020-09-24 20:52
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      再来是技能

      关键技能:Ares Madness、Second Wind、Weapon Master
      推荐技能:Shadow Assassin(加暴伤)、Ring of Chaos(AOE用来回血)
      然后是专精。
      猎人关键:暴率,推荐:暴伤

      战士关键:残血暴率、伤害回血,推荐:武器伤、残血暴伤


      刺客关键:满血暴率、消费肾素回血(8点不要多),推荐:满血暴伤


      最后是各项数值


      IP属地:上海4楼2020-09-24 21:03
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        这套伤害真的没话说,问题是太脆了。面对10个以上的敌人只能跑,不然大概率会秒躺。玩刺客流可以,战士流还是算了。玩多秒杀了,现在喜欢正面刚,尤其是打要塞的时候,全带一起,那种在人群中无敌的感觉真爽。


        IP属地:广东6楼2020-09-24 21:55
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          这套的改动余地有:
          1. 流派。我这套主打刺客伤害,但是你也可以堆战士或猎人伤害玩。
          2. 如果想平衡一下满血和残血的伤害,可以把脚上的满血暴伤换成残血暴伤。
          3. 如果玩刀剑或匕首,可以把手甲换成【失窃的伊述手甲】,于是头上的20%满血暴击率可以让给武器伤害。
          4. 如果玩杖或长矛,同样可以用【失窃的伊述手甲】,把脚上的20%满血暴击率让给武器伤害。


          IP属地:上海7楼2020-09-24 23:21
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            为了残血这个无法保证的状态去堆残血暴击真是没啥意义。。。有这地方堆点别的不好吗。。。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-09-25 13:50
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              (由于自己配了一套暴击套装,所以到此一氵


              IP属地:云南来自Android客户端9楼2020-09-25 23:56
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                抗性必须堆的,一击打不死你才能开启依述强化,有了依述强化生存开始有保证。大诅咒一打上去,一招被秒的概率太大了,征服战能杀这么多是因为人虽然多,但同时打你的没几个。先不说诅咒,一点抗性不堆,满血,噩梦,佣兵大招能直接秒掉100%血,我依述强化开不了,别说打了诅咒后了。放弃诅咒后,因为打满了低生命值的铭文,面板又会不够看


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2020-09-26 02:29
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                  呃,百度不支持插入B站视频……
                  放个链接吧:https://www.bilibili.com/video/BV1YK411P75G/
                  你看到的挨刀子都是故意的。
                  有一处失误,挨刀后没回满HP就开Ares Madness,导致白字,这个只要用Second Wind回一下血就不会出白字了。


                  IP属地:上海13楼2020-09-27 22:01
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                    这个帖子我看着蛮有意思的,算是跟我的流派最相似的打发了。我说一下我的玩法,楼主可以借鉴一下。
                    首先,我个人认为这个游戏要想追求刺客流派,完全没必要去堆积刺客伤害,因为后期的暴击伤害满了之后(事实上到达675就足够),可以在没有任何buff(背刺,夜晚等等)的情况下小f杀死带有刺杀减伤buff的佣兵,换言之就是不管什么对象,出手必死。我认为这就已经是对“刺客”这个角色最好的演绎了。
                    其次,建立在这个大前提之下,我们穷尽一切可能,把其他所有的词条全部用来堆战士的输出能力上,便可以达到30w战士伤害的恐怖面板,大概什么水平呢?刀子的正常连招,佣兵只需要两刀。其他人都是出手必死的一刀斩。
                    我们姑且可以将这个流派看成战刺双修的一个派系。


                    IP属地:陕西来自Android客户端15楼2020-12-31 01:06
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                      但有别于其他的战刺,这套玩法是战刺的最极限玩法,是追求刺客出手必死,战士输出最高的玩法,也就是会舍弃很多没必要的,冗杂的词条,更要舍弃一些保命的手段,比如说你的生命值变为只能挨一刀的地步,以及你的能力全部失效,肾上腺被锁。
                      换言之,容错率极低。
                      但这不是刚性的劝退条件,生存率这个东西完全是是可以通过操作弥补的。这一点我自己是身体力行的,在我刚玩这游戏的时候老是死,人一多就紧张,不会操作,格挡闪避乱按一气,最后还是被乱刀砍死。但当我300小时以后就死的很少很少了。现在550h+,一直用这种流派玩,几乎是死不掉的(因为伤害实在是太高了,你要想人人都是一刀斩,佣兵来了也两刀带走,他有啥招数也根本打不出来。当然最主要的还是熟能生巧)。


                      IP属地:陕西来自Android客户端16楼2020-12-31 01:15
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                        如果楼主有需要的话我可以把自己的配装贴出来,或者有人想看的话我也可以发。


                        IP属地:陕西来自Android客户端17楼2020-12-31 01:17
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