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粗算了下普通大招和属性强化大招打无克制时的伤害差值

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准备干货写到这里时,为了严谨起见,就计算了一下,结果大跌眼镜。
简化前提是这样的:
未放大招时攻方无buff;放大招的回合,攻方使用的加攻和加伤buff倍率一致(也就是说攻击翻倍数和加伤系数相等)。


IP属地:上海1楼2020-09-27 09:41回复
    在放大招的回合开buff后,
    基础伤害Y1=m(mA-D)=m(m-1)A+m(A-D).
    单体大招的系数分别算720和580;群体大招的系数分别算370和335,就当boss是四格好了,这样也相差140。所以差值就是基础伤害的1.4倍。
    那么差值只能靠下一回合的普攻弥补了。而Y1>m²(A-D),由于盘系数存在Y2<(A-D) .
    故1.4Y1/Y2>1.4m².
    而1<m<2,结果是几倍,看到这里的大佬可以算算。


    IP属地:上海2楼2020-09-27 09:46
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