正常 指的是中等或困难难度,不使用沙袋包围敌人等无趣打法。
我之前研究过老版,大部分关都可以接近无损通过。
然而重置版(以当前1.153为准)相比原版做了一些调整,使得之前我研究出的很多技巧都无法使用了,难度也就比原版高了很多。
已知的改动有:
沙袋不能再用于卖兵。这一点非常关键,这代里的步兵基本就是炮灰,卖了可以回收一些资金。
调整了敌方A10轰炸机的目标,不再固定为左上角的物体而是会更智能地选择目标同,左上角法则失效。这对后期的战役是个灾难。步兵几乎无法在A10下幸存。没错,我说的就是特种兵。与做零伤亡的那位观点相反,我认为特种兵是个渣渣,对于稳妥型选手而言不能回血的单位=菜。
矿车被摩托攻击后不会被勾引。若不使用沙袋流的话只能爆轻坦强拆敌人基地。(怎么都是对Nod不利的改动)
攻击敌人矿车或建筑不会吸引敌人仇恨。“各个击破”战术失效,不能再把敌人一个个骗杀掉。这里倒是对Nod有利的,可以把部队放在矿区宰杀敌人矿车,GDI的悍马攻击力太低坦克又太慢,而Nod有摩托可以屠矿,不过仍然要小心A10
我之前研究过老版,大部分关都可以接近无损通过。
然而重置版(以当前1.153为准)相比原版做了一些调整,使得之前我研究出的很多技巧都无法使用了,难度也就比原版高了很多。
已知的改动有:
沙袋不能再用于卖兵。这一点非常关键,这代里的步兵基本就是炮灰,卖了可以回收一些资金。
调整了敌方A10轰炸机的目标,不再固定为左上角的物体而是会更智能地选择目标同,左上角法则失效。这对后期的战役是个灾难。步兵几乎无法在A10下幸存。没错,我说的就是特种兵。与做零伤亡的那位观点相反,我认为特种兵是个渣渣,对于稳妥型选手而言不能回血的单位=菜。
矿车被摩托攻击后不会被勾引。若不使用沙袋流的话只能爆轻坦强拆敌人基地。(怎么都是对Nod不利的改动)
攻击敌人矿车或建筑不会吸引敌人仇恨。“各个击破”战术失效,不能再把敌人一个个骗杀掉。这里倒是对Nod有利的,可以把部队放在矿区宰杀敌人矿车,GDI的悍马攻击力太低坦克又太慢,而Nod有摩托可以屠矿,不过仍然要小心A10