10月7日,《轩辕剑柒》正式开放了Beta测试。
总的来说,《轩辕剑》有内味了。
此次游戏采用了虚幻4引擎打造,PC版本还采用了NVIDIA的光线追踪技术,整体画面水平较之前代《穹之扉》有了较大提升,可谓建模精细,光影精致。
不过仍然存在些小问题,如运行画面掉帧、脚踏在水面上引起的涟漪过于生硬等,但整体瑕不掩瑜。
游戏整场演示都是即时演算,没有CG的演出表达了这款老牌IP如今的自信。不过现在做优质CG也挺贵的。
音乐部分可圈可点,吴欣睿等人对轩辕剑配乐的把控力度让人赞叹,重点曲目也首次尝试用真实的弦乐团录音,恰当好处的音乐让剧情张力更加明显。
至于剧情部分,由于目前的试玩版本流程较短,无法给出中肯的评价。但至少前30分钟的表现力是足够的。游戏并没有一上来就是快餐套路式的BOSS战,而是娓娓道来,将轩辕剑的那种厚重与深沉体现地淋漓尽致。
动作捕捉系统的引入让游戏的演出表现大幅提升。有玩家吐槽面部有些许僵硬,其实笔者感觉还好,而且口型与配音之间的融洽衔接,让人入戏不少。
关于人物的换装系统,虽然试玩版本没有开放,但从佩剑的破旧程度来看,换装系统肯定会有的。
战斗部分明显有魂系列的影子,要时刻注意角色的体力,难度目前较为适中。玄学的打击感做地也不错,且玩家进入战斗不用切换场景,无缝衔接。普攻、“四形”、斩杀与招架的搭配也增色了游戏的策略玩法。
自1990年开始,这款历史悠久的国人RPG就进入了玩家的视野。那这款新作能追上了时代的脚步吗?作为三十年的纪念之作,也作为系列的第十三款正统单机作品,《轩辕剑柒》从BETA测试版本就有了超出笔者预期的表现,相信继续打磨下去,待正式上市之时,《轩辕剑柒》能以一种较为完整的姿态,杀出《古剑奇谭3》的重围,再亮轩辕之锋。
总的来说,《轩辕剑》有内味了。
此次游戏采用了虚幻4引擎打造,PC版本还采用了NVIDIA的光线追踪技术,整体画面水平较之前代《穹之扉》有了较大提升,可谓建模精细,光影精致。
不过仍然存在些小问题,如运行画面掉帧、脚踏在水面上引起的涟漪过于生硬等,但整体瑕不掩瑜。
游戏整场演示都是即时演算,没有CG的演出表达了这款老牌IP如今的自信。不过现在做优质CG也挺贵的。
音乐部分可圈可点,吴欣睿等人对轩辕剑配乐的把控力度让人赞叹,重点曲目也首次尝试用真实的弦乐团录音,恰当好处的音乐让剧情张力更加明显。
至于剧情部分,由于目前的试玩版本流程较短,无法给出中肯的评价。但至少前30分钟的表现力是足够的。游戏并没有一上来就是快餐套路式的BOSS战,而是娓娓道来,将轩辕剑的那种厚重与深沉体现地淋漓尽致。
动作捕捉系统的引入让游戏的演出表现大幅提升。有玩家吐槽面部有些许僵硬,其实笔者感觉还好,而且口型与配音之间的融洽衔接,让人入戏不少。
关于人物的换装系统,虽然试玩版本没有开放,但从佩剑的破旧程度来看,换装系统肯定会有的。
战斗部分明显有魂系列的影子,要时刻注意角色的体力,难度目前较为适中。玄学的打击感做地也不错,且玩家进入战斗不用切换场景,无缝衔接。普攻、“四形”、斩杀与招架的搭配也增色了游戏的策略玩法。
自1990年开始,这款历史悠久的国人RPG就进入了玩家的视野。那这款新作能追上了时代的脚步吗?作为三十年的纪念之作,也作为系列的第十三款正统单机作品,《轩辕剑柒》从BETA测试版本就有了超出笔者预期的表现,相信继续打磨下去,待正式上市之时,《轩辕剑柒》能以一种较为完整的姿态,杀出《古剑奇谭3》的重围,再亮轩辕之锋。