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求问一下模块属性的问题(顺便问一下装填问题
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绿杖白牛2
仁爱厨娘
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像暴击、闪避之类的属性很好理解,应该就是直接加暴击率和闪避率。
但是其它的就不知道是怎么算的了
像是克制虽然我知道知道是加对克制属性的伤害,爆伤是增加暴击伤害。
但这个加是叠加还是叠乘?
还有这个技巧是个什么意思?
另外在战斗过程中有时候会看见角色有装填动作,但武器属性上并没有装填频率和时间的属性。。。
难道是随机的?还是有什么规律?
毕竟关键时候来个装填挺恶心的
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2020-10-24 21:40
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西奥多摩羯
毒舌萝莉
13
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IP属地:江西
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2楼
2020-10-24 21:41
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牛头人给爷爬
魅惑女王
9
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有金模块洗爆伤就完事,现阶段爆伤>暴击>克制,其他的没什么大用,研究来研究去也是浪费时间,想不换子弹就洗零件,洗出特性不换弹匣
IP属地:广西
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4楼
2020-10-24 22:04
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秩矢源冥-空
少女偶像
11
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不用问别的,你只要知道三爆伤是最好的就行
IP属地:河南
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5楼
2020-10-24 22:08
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秩矢源冥-空
少女偶像
11
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闪避抵抗不知道,其他两个加,两个乘
IP属地:河南
来自
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6楼
2020-10-24 22:18
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