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求问一下模块属性的问题(顺便问一下装填问题

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像暴击、闪避之类的属性很好理解,应该就是直接加暴击率和闪避率。
但是其它的就不知道是怎么算的了
像是克制虽然我知道知道是加对克制属性的伤害,爆伤是增加暴击伤害。
但这个加是叠加还是叠乘?
还有这个技巧是个什么意思?
另外在战斗过程中有时候会看见角色有装填动作,但武器属性上并没有装填频率和时间的属性。。。
难道是随机的?还是有什么规律?
毕竟关键时候来个装填挺恶心的


IP属地:四川1楼2020-10-24 21:40回复
    点这里


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-10-24 21:41
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      有金模块洗爆伤就完事,现阶段爆伤>暴击>克制,其他的没什么大用,研究来研究去也是浪费时间,想不换子弹就洗零件,洗出特性不换弹匣


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-10-24 22:04
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        不用问别的,你只要知道三爆伤是最好的就行


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-10-24 22:08
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          闪避抵抗不知道,其他两个加,两个乘


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-10-24 22:18
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