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【2020.10.29】知晓战意之源——斗萝三觉小百科

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自古一楼不说事


IP属地:日本1楼2020-10-26 10:28回复
    楼主是精品区三觉前瞻百科的作者,那个帖子一不小心写了三万多字,虽然全面,但阅读起来鸭梨山大也是确实。值此三觉登陆之际,楼主特意取其精华,同时更正一些细微错误,精简出一篇小百科,献给入坑以及回坑的小伙伴们。老规矩,边施工边发,大家请尽量不要插楼,谢谢!


    IP属地:日本2楼2020-10-26 10:28
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      目录:
      1)认识战斗法师;
      2)技能介绍;
      3)技能加点推荐;
      4)时装,徽章与附魔;
      5)护石与符文;
      6)装备选择;
      7)进阶技巧;
      8)勘误,增补及精选问答。


      IP属地:日本3楼2020-10-26 10:33
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        1)认识战斗法师(1)
        背景故事的文字就不贴上来了,太长估计也没人看。需要提到的是,我们是叛逆的近战体术法师,尼巫是我们的祖师爷。
        战斗法师是DNF法师职业中最为特殊的存在,与其他魔法师职业积极探索魔法的极致相反,战斗法师更倾向于修炼身体,实战中利用武器、体术和炫纹对敌人进行中近距离打击,技能出手速度极快,双速(攻速,移动)非常高,普通攻击和一部分技能附带位移,可以灵活穿行于战场的各个角落,单体打击能力优秀,与之对应,AOE能力则稍显不足(但并不致命),技能冷却时间长不过数据极高(除了拉稀二觉,三觉主动技能请绑定二觉),达到斩杀线后即可登基对应副本的幻神位置,相反,一套技能打不死的话会陷入苦战。
        一次觉醒后战斗法师被称为贝亚娜斗神,二次觉醒则是大家熟知的伊斯塔战灵,这两个觉醒都附带变身技能。
        三次觉醒后,我们会成为知源·战斗法师,原来的两个变身会被整合为三觉变身,原有的两个变身将从技能树上消失。
        战斗法师经过数次改版,如今操作难度已经大幅下降,被大多数新手诟病的炫纹发射机制,在三觉后也会随着炫纹技能优化,改为副本内常驻buff(但炫纹依旧无法自动发射),作为一个老玩家,说老实话,看到作为职业特色的炫纹一步步失去存在感是很痛心的,但游戏的简易化和快餐化又是不可避免的潮流,也许不肯加入炫纹自动发射这一设定,是开发者们最后的倔强吧。
        总而言之,三觉前后的战斗法师适合于一切DNF玩家,我们嘴上虽然说着计生计生,到底也只是一句调侃罢了,想要加入这个大家庭的话,我们随时欢迎!


        IP属地:日本4楼2020-10-26 10:43
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          1)认识战斗法师(2)
          职业别称:斗萝,战法
          团队定位:纯C,爆发输出;
          伤害类型:物理百分比(红字力量,主流选项)或魔法百分比(红字智力,旧版本遗民);
          精通防具:皮甲;
          精通武器:矛(主流毕业武器)或棍棒,有精通被动;
          职业优势:双速(移动,攻速)高,可随意切换物理或魔法攻击模式,技能演出速度快衔接流畅,技能多数为单段攻击出伤害快,图内轻松满暴无需刻意堆暴击,变身后免疫异常且附带高防御,副本内生存能力极强,特定技能支持柔化施放,萌。
          职业短板:脱手技能少,续航能力堪忧,主力输出技能冷却时间长,AOE能力有一定程度上的欠缺,玩久了会不自觉买各种时装并且扩充衣柜。(下面请楼主现身说法)


          IP属地:日本5楼2020-10-26 10:48
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            1)认识战斗法师(3)
            战斗法师从诞生之日起,流派便衍生诸多,如今战斗法师依然分化着三种流派:力量矛,智力矛和棍子流。
            力量矛是现在的绝对主流,占到玩家比例的九成以上,顾名思义,这一流派主堆力量并且武器用矛,技能为物理百分比攻击力,在时装腰带加力量和黄色力量徽章加持的当下,过去稍逊一筹的力量数值已经完全追平智力,而且矛武器只加成力量,这是大部分玩家都选择了这一流派的原因。硬要说缺点的话,附魔昂贵、缺少了时装鞋子的移动速度和腰带不能选择暗抗搭配大幽魂这三点勉强可以称之为缺点,但钱的问题其实都不是问题,时装移速在战法进图高移动速度的加成下也不是问题,唯独大幽魂3或者6的玩家可能需要考虑一下暗抗够不够的事情。总的来说,力量矛是当前以及未来版本的完美流派,推荐新入坑的小伙伴选择。
            智力矛则与力量矛相反,拿矛武器但主堆智力属性,技能为魔法百分比攻击力,智力矛大部分为安图恩后期的遗民,因为过去战法曾经有过固伤和百分比并存的时代,可以自由选择,固伤锻造便宜自然成了一部分玩家(包括我)的培养路线,以及追溯到安图恩前期和更早的魂远古副本,那时炫纹伤害还十分爆炸,相反体术技能十分疲软,炫纹伤害是固伤并且受到智力加成(那时候的战斗法师甚至要学习魔法书,更甚者还会学习元素点燃和驱散魔法),于是造就了一批堆智力的战斗法师,固伤一直遗留到了超大陆和深渊恶魔防具的时代,随着身上的智力红字一步步升级到超界防具和黑洞首饰,包括我在内很多玩家已经无法再改回力量了。智力矛在现在看来,除了附魔便宜之外,几乎已经没有任何优点可言,不推荐新入坑小伙伴选择这一流派。
            第三种流派是棍子流,主属性堆力量还是智力倒是已经无所谓了,武器使用棍子都可以归为这一流派。棍子的基础攻击力会稍逊于矛一些,但棍棒精通附带了5%的冷却时间缩减,这是矛精通所没有的,另外棍子会加成一些智力,如果主属性堆智力的话,双维面板会比智力矛好看一些(但魔攻面板又掉下来了,得此失彼)。此外棍子的攻击速度也会快一些,PVP玩家统一选择棍子已经略见一斑。总的来说,棍子在PVE范畴是冷门武器,战法的职业定位也是爆发C,冷却时间缩减的特性并不符合战法的节奏,新人请谨慎选择。


            IP属地:日本6楼2020-10-26 11:51
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              dd


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-10-26 11:57
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                1)认识战斗法师(4)
                (此楼图片转自colg)
                三觉后的战斗法师主要改动如下:
                1,一二觉变身消失,换来三觉的“太古化身”,持续80秒,冷却180秒,可以轻松达成全程变身但意义不大。变身时可以使用全部技能。

                2,新的95主动技能,“炫纹之源:太古神光”,单段攻击,形态优秀。

                3,新的100主动技能,“太古星河· 殒灭”,算上100级的新变身,战法是现存版本唯一一个拥有两个百级彩色图标技能的职业。技能本身是多段攻击,无法偷跑。

                4,95级被动名叫“太古之力”,优化了炫纹和碎霸两个低级技能。

                炫纹的改动:进入地下城自动适用炫纹buff,并且全程持续,无需手动射炫纹触发增益buff。生成的炫纹默认为最大尺寸,无关连击数。
                碎霸的改动:攻击范围增加,命中后可以取消后摇连接其他技能(柔化机制)。
                5,炫纹强压大幅减少CD,从原来的25秒变成了17秒,但三觉改版没有提升炫纹强压的伤害数据,变相等于用CD换伤害了。
                6,魔法师通用技能魔法秀被削弱为15级上限,但对于战斗法师没有影响,战斗法师是不学习魔法秀的。


                IP属地:日本8楼2020-10-26 12:04
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                  gkd


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2020-10-26 12:08
                  回复
                    我赶上直播了


                    10楼2020-10-26 12:18
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                      插眼


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-10-26 12:19
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                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2020-10-26 12:20
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                          楼主加油,gkd


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-10-26 12:21
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                            IP属地:甘肃来自iPhone客户端14楼2020-10-26 12:21
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                              那么我想问一下怎么才能全程变身呢


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-10-26 12:23
                              收起回复