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v13耗心费神,v2逍遥法外

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v13耗心费神,v2逍遥法外


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2020-10-29 18:35回复
    v13无果,v2不争


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2020-10-29 18:37
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      号送我,立马买苹果


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-10-29 19:01
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        说实话我从来没有感到这个游戏会没落,最近是感受到了


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2020-10-30 20:18
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          感受到即使我充了大量的钱,变得比别人强,却感受不到任何兴奋感


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2020-10-30 20:25
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            策划小学生一样的大局观,简单无脑的技能效果


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2020-10-30 20:28
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              本来对战的趣味在于刀剑相对,来来回回,现在好了,真的是直接变成了“我充了钱,你给我死”,做nmd游戏


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2020-10-30 20:30
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                后面又得要出“我充了钱,给我活过来”的**玩意吗?


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2020-10-30 20:32
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                  斩杀可以,复活也可以,但是你不能直接斩杀,直接复活,用点脑子不行吗?


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2020-10-30 20:34
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                    不用吐槽了,让他凉吧,傻掉策划


                    IP属地:广西11楼2020-10-30 20:36
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                      小黎的技能策划已经无脑的削减了对战的一半观赏性,体现了策划狭隘的大局观,魔卫的斩杀,……,……


                      IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2020-10-30 20:38
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                        小黎出了以后战斗体验感基本没了,后面还出各种斩,无语了


                        来自iPhone客户端13楼2020-10-30 20:47
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                          我充了钱,却感觉自己把别人恶心到了,而且是没有任何技巧性的恶心,就像手上抓着屎,追着别人抹


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2020-10-30 20:47
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                            弹伤和斩杀的技能机制就是不合理的不是说不想让新弟子强,甚至你直接出个计算双倍攻击的时装强行加弟子强度,也不会有这么多人骂,技能最合理的就是强度与自身属性挂钩,而不是什么对面多少血我斩多少,对面打多少伤害我弹多少


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-10-30 20:52
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