本次大更闹得沸沸扬扬,各种机制和画风的不适应,很多人抱怨说改的很差;
细数柯南多个大版本更新,包括新地图出来的画质变更、奴隶获取机制褒贬不一;
热爱这个游戏好几年,很多老鸟也知道开发公司的尿性,他们就是典型的小团队,能更新就不错了,游戏的机制和玩法在变,说明他们也没放弃这个IP(继续出DLC圈你们的钱)。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f03.png?t=20140803)
好了回到游戏本身:
复杂的制作工序减少了(做衣服以前要两个工匠台来回做内衬和材料,头腿手衣服脚一个一个点之类的;食物也减少了多个次级的食材链)
修理的成本和步骤减少了(以前做修理的扫荡工匠门槛高,无暇和极佳只能回家在工匠台修理等,现在随便一个锤标传奇就解决,时间可以拿来做其他的提升,而且学会的武器直接能在包里修)
工匠台的模型变更是最用心的,以前动不动就是两三个方格就够的,现在至少要6-9个格子的布局,各个工匠台也分割功能特性,写实画风再次凸显柯南团队的专研态度;
另外武器和护甲的属性提升可能还不够完善,大家敬请期待后续的修复更正,如果没有那就再下一次,下次一定!~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=60e3e5bb1d46f21fc9345e5bc6256b31/3df10c4f9258d10904f702f2c658ccbf6d814d85.jpg?tbpicau=2024-08-07-05_ec1ca0ed50190d7ee46ec55b91ba3875)
细数柯南多个大版本更新,包括新地图出来的画质变更、奴隶获取机制褒贬不一;
热爱这个游戏好几年,很多老鸟也知道开发公司的尿性,他们就是典型的小团队,能更新就不错了,游戏的机制和玩法在变,说明他们也没放弃这个IP(继续出DLC圈你们的钱)。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f03.png?t=20140803)
好了回到游戏本身:
复杂的制作工序减少了(做衣服以前要两个工匠台来回做内衬和材料,头腿手衣服脚一个一个点之类的;食物也减少了多个次级的食材链)
修理的成本和步骤减少了(以前做修理的扫荡工匠门槛高,无暇和极佳只能回家在工匠台修理等,现在随便一个锤标传奇就解决,时间可以拿来做其他的提升,而且学会的武器直接能在包里修)
工匠台的模型变更是最用心的,以前动不动就是两三个方格就够的,现在至少要6-9个格子的布局,各个工匠台也分割功能特性,写实画风再次凸显柯南团队的专研态度;
另外武器和护甲的属性提升可能还不够完善,大家敬请期待后续的修复更正,如果没有那就再下一次,下次一定!~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=60e3e5bb1d46f21fc9345e5bc6256b31/3df10c4f9258d10904f702f2c658ccbf6d814d85.jpg?tbpicau=2024-08-07-05_ec1ca0ed50190d7ee46ec55b91ba3875)