首先我们先看法正的技能
1技能
攻击敌方全体,怒气值每比敌方目标高一定点数,就对该目标造成伤害时附加一定最终暴击率。
这个技能顾名思义怒气值比对方高出一定数值提高伤害,所以不多做介绍,基础怒拉满就完事儿,配合抗怒可以上诸葛亮,法正需要三个蜀将激活羁绊嘛
2技能
奇数回合:使我方全体武将无法释放怒气攻击,但可以正常回怒;本回合受到所有伤害下降;我方武将受到攻击时,自身每有一定怒气,受到伤害结果额外下降。
偶数回合:怒攻最终伤害增加。怒气值每溢出一定点数,怒攻最终伤害额外增加。
这个技能有点意思,我今天看了一下只有第一回合没有第0回合,所以第一回合应该算奇数,那么我认为我们需要在第二回合能够打出高爆发的将,所以马超不适配,马师傅太脆,扛不住,面对现在潘凤刑道荣这套T0这套阵容,我怕第一回合马师傅就没了,所以我考虑的是把马师傅替换成关羽,配合法正的增伤减伤外加关羽的增伤减伤无视防御,个人认为会有奇效
所以蜀国这块,我个人建议法正诸葛关羽
奇数回合:法正受到伤害时获得怒气值,每次损失血量越多,回怒越多。
偶数回合:对上个奇数回合对自身造成伤害最高的单位进行【标记】,我方全体怒攻时,被【标记】单位受到一定比例的怒攻伤害;法正怒攻时,对【标记】单位额外提升暴击伤害。
这个技能很好理解,奇数回合类似其他游戏的狂战士,我们需要做的就是保证法正第一回合不死,所以我会考虑带鲁肃锁血
然后我会考虑上刘备张飞,因为我怎么样都觉得这个法正类似于其他游戏的点杀队
所以我目前根据法正想出来的阵容就是法正诸葛三傻鲁肃
1技能
攻击敌方全体,怒气值每比敌方目标高一定点数,就对该目标造成伤害时附加一定最终暴击率。
这个技能顾名思义怒气值比对方高出一定数值提高伤害,所以不多做介绍,基础怒拉满就完事儿,配合抗怒可以上诸葛亮,法正需要三个蜀将激活羁绊嘛
2技能
奇数回合:使我方全体武将无法释放怒气攻击,但可以正常回怒;本回合受到所有伤害下降;我方武将受到攻击时,自身每有一定怒气,受到伤害结果额外下降。
偶数回合:怒攻最终伤害增加。怒气值每溢出一定点数,怒攻最终伤害额外增加。
这个技能有点意思,我今天看了一下只有第一回合没有第0回合,所以第一回合应该算奇数,那么我认为我们需要在第二回合能够打出高爆发的将,所以马超不适配,马师傅太脆,扛不住,面对现在潘凤刑道荣这套T0这套阵容,我怕第一回合马师傅就没了,所以我考虑的是把马师傅替换成关羽,配合法正的增伤减伤外加关羽的增伤减伤无视防御,个人认为会有奇效
所以蜀国这块,我个人建议法正诸葛关羽
奇数回合:法正受到伤害时获得怒气值,每次损失血量越多,回怒越多。
偶数回合:对上个奇数回合对自身造成伤害最高的单位进行【标记】,我方全体怒攻时,被【标记】单位受到一定比例的怒攻伤害;法正怒攻时,对【标记】单位额外提升暴击伤害。
这个技能很好理解,奇数回合类似其他游戏的狂战士,我们需要做的就是保证法正第一回合不死,所以我会考虑带鲁肃锁血
然后我会考虑上刘备张飞,因为我怎么样都觉得这个法正类似于其他游戏的点杀队
所以我目前根据法正想出来的阵容就是法正诸葛三傻鲁肃