原版基础上,不包括共研服的
1.开局50秒内不触发屠夫耳鸣,走路不留下脚印(符合自身社恐的设定,到新的地方会小心翼翼)
2.棺材50米范围内交互速度增加15%,出了该范围后获得一个20%的加速,持续10秒(死远点)
3.删除看脸设定(那个判定你懂的,而且常理说应该在桌子上准备时就记下了的)
现版本的入殓师弱点并不是在于棺材用于自保不给队友,而是开局撞脸白板被秒,很多情况下连棺材都放不出来,所以我认为改动的思路应该以加强自保为出发点。前两个都是参考园丁之前的改动思路来的,50秒你总能放出棺材了吧?在棺材范围内的加成减少被抽刀以及震慑的机会,离开棺材范围的加速能让他尽量拉开与棺材的距离,只要不是那些可长距离位移的屠夫都有一定的效果。
关于看脸这个:玩过的都知道,你和队友有时候面对面修完一台机都可能没记下脸,判断特别迷。既然之前准备的时候都坐在同一张桌子上了,常理说不是那时候就应该记下来了吗?所以建议删除这个设定。
对于共研服的改动:虽然可以挪棺材是很好,但是删除了开门战的搏命,这不就是削了吗?
属于个人建议,不喜勿喷秋梨膏
1.开局50秒内不触发屠夫耳鸣,走路不留下脚印(符合自身社恐的设定,到新的地方会小心翼翼)
2.棺材50米范围内交互速度增加15%,出了该范围后获得一个20%的加速,持续10秒(死远点)
3.删除看脸设定(那个判定你懂的,而且常理说应该在桌子上准备时就记下了的)
现版本的入殓师弱点并不是在于棺材用于自保不给队友,而是开局撞脸白板被秒,很多情况下连棺材都放不出来,所以我认为改动的思路应该以加强自保为出发点。前两个都是参考园丁之前的改动思路来的,50秒你总能放出棺材了吧?在棺材范围内的加成减少被抽刀以及震慑的机会,离开棺材范围的加速能让他尽量拉开与棺材的距离,只要不是那些可长距离位移的屠夫都有一定的效果。
关于看脸这个:玩过的都知道,你和队友有时候面对面修完一台机都可能没记下脸,判断特别迷。既然之前准备的时候都坐在同一张桌子上了,常理说不是那时候就应该记下来了吗?所以建议删除这个设定。
对于共研服的改动:虽然可以挪棺材是很好,但是删除了开门战的搏命,这不就是削了吗?
属于个人建议,不喜勿喷秋梨膏