就游戏剧情来说,以仁作为最后的武士启程作为开头,以收复对马岛,赶出蒙古人为目的,为了达到目的一步步舍弃武士的规则化为战鬼并实践自己信条的故事,以忠与义之间的抉择作为最后的收尾,总体框架单拿出来其实说不上多出彩,没有什么深邃的大道理,不过整体不过不失,不搞虚伪不搞歪理,比起连理都歪了的奇迹2来说,那可真是优秀的太多了
在剧情的表现形式上确实有很多电影化的手法,比如远景视角,画面黑白化,慢镜头,结合之前制作方提到过的,刻意模仿黑泽明电影的风格来看确实如此,因此把主线部分看作是一部日本武士电影其实也没差,主题感觉也符合
个人觉得剧情出彩的部分是在整个剧情当中有脸有名人物的描绘,主线里的舅舅,支线系列的四人(石川师父,政子夫人,结奈,典雄)算是涉及篇幅最多的,整个主线可以说是仁与舅舅两个人的故事,亲情的表现甚浓,仁与舅舅早期的回忆,舅舅忍痛烧掉认子的令书,在最后一战的拼刀中让人不免动情哀叹这对不是父子,胜似父子的亲情,支线因为个人剧情的存在,内容较多的四人(坚二这厮支线基本都是擦屁股没啥好讲的,结奈的话主支线各有描写)的描绘还是可以的,虽然某些不够讨喜,但确是很鲜明的形象,我个人其中印象最深的应该是政子夫人吧,家族被杀后一心复仇,只要发现仇敌就大吼着冲上去砍人了,以至于后面不由分说就准备砍人,一副狂战士欧巴桑的模样顿时鲜明
