先说观点,我个人还是挺喜欢新版征服的。
然后说几个个人对新征服的理解:1.新版征服不同于战役和老版征服,新版征服强调战略性,主要包括战略物资的调配,主攻方向,战略机动等;而战役模式则战术,如强调分兵,视野,个别部队走位,攻击顺序等。2.新版征服平均肝度下降(打了几把39,基本上一个小时左右一把);垃圾时间相对减少。3.征服中将领的主要作用变成了破局,而非无双,一带一路。4.新版征服中,步兵,步将地位史诗级提升,从根本上改变了过去版本中步将弟中弟的本质,使得步炮坦将的地位在整个游戏中接近。
综上所述,我个人认为,新版征服算啥e射一个成功的尝试,我也希望这种征服模式可以带到e射未来的游戏中去。
然后说几个个人对新征服的理解:1.新版征服不同于战役和老版征服,新版征服强调战略性,主要包括战略物资的调配,主攻方向,战略机动等;而战役模式则战术,如强调分兵,视野,个别部队走位,攻击顺序等。2.新版征服平均肝度下降(打了几把39,基本上一个小时左右一把);垃圾时间相对减少。3.征服中将领的主要作用变成了破局,而非无双,一带一路。4.新版征服中,步兵,步将地位史诗级提升,从根本上改变了过去版本中步将弟中弟的本质,使得步炮坦将的地位在整个游戏中接近。
综上所述,我个人认为,新版征服算啥e射一个成功的尝试,我也希望这种征服模式可以带到e射未来的游戏中去。