• 0回复贴,共1

博德之门3不是拉瑞安陆续上菜的其中一盘,而是直接另开一桌。被

只看楼主收藏回复

博德之门3不是拉瑞安陆续上菜的其中一盘,而是直接另开一桌。
被视为它美学主成分的大开合、流线型、史诗感在这里统统缺席,她放弃了crpg所能带来的广阔,换来一块固定把玩的小面积,但处理思路是:把它变立体!
所以单刀直入的UCD,自赋使命感的做戏配乐,高低同步响应的剧情设计,如同多面体不停翻转,变红脸,变白脸,变黑脸,变变变分秒必争。与此同时拼字游戏正帮高能的内容卸重,开局几声袅袅哼唱又赋予机械做工以柔美描边,让整部游戏在五脏复杂堪比洛可可的同时,竟完成了它事业生涯少有的轻盈仪态。10月7日的准点发售也让游戏迷告别被超长视觉影像拖堂所支配的恐惧。
显然这个3D小盒子还是装不下拉瑞安。最后一段在叫好的掌声和叫衰的哨声中,在龙与地下城的精神对峙中,盒子能量过载只得一炸。遗言只有一句仍作金石之响,博-德-之-门-3。


来自iPhone客户端1楼2020-11-21 18:00回复