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一个解决掌机“四六键”问题的思路

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就是做成6键的,但是键位的位置稍微调整一下,让它也可以当做4键用,毕竟绝大部分游戏还是用4键更适合,只有少部分游戏才需要6键位(如街霸等),这样节约成本,也不需要模块化:


IP属地:美国1楼2020-11-26 08:39回复
    这样的布局,玩4键游戏时的盲操误触无法避免吧。除非CZ两键做成下沉的,可这又影响了6键游戏的手感。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-11-26 09:06
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      还不如放左边,这样防止误触


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-11-26 09:14
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        就是个习惯问题,打习惯了,用lr也很顺滑


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-11-26 10:16
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          XA
          YB
          ZC
          那还不如做成竖排的六键
          选择和开始键放上面或者屏幕下面。


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2020-11-26 17:10
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            原本一个大拇指管4个按键就已经比较忙了,现在又加俩,更忙了。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-11-26 18:53
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              如果六键设计优于四键设计的吗话,现在早就铺天盖地沿用下来了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-11-26 19:19
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                不错,排列还有点像街机按键的弧形分布


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-11-26 19:24
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                  这个排列还不错。MD的六键确实是4键无法比拟的。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-11-26 21:29
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                    六键也只有街机手柄按得过来


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-11-26 22:38
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                      害 又不是当年那种必须街机厅才能用摇杆玩游戏的时代了
                      FTG玩的好的人不是当初那种客观条件限制根本不会去用手柄操作的
                      而做出来六键给那些打的不好的菜鸡也没啥用


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-11-27 00:53
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                        咱能先把摇杆小红板芯片的驱动先搞进去吗?搞进去了,这种要做出来都不在华夏


                        IP属地:上海12楼2020-11-27 15:23
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                          其实主要是左边的空间不大够、而且这样的布局容易让人感觉。左右不对称。虽然我也很喜欢这个案件布局。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-11-28 07:47
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                            说错了,这个按键是放在右边的。嗯,这种布局排列的话会占用更大的空间。Yeah, 而且跟左边的十字按键大小比起来, 会感觉右边的这些按键占用的空间更大.导致看起来屏幕的左右两边不对称。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-11-28 07:48
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                              可以 支持


                              15楼2020-11-28 13:20
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