Game_Actor里有获取maxhp。
当前角色的maxhp是$game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp
至于在状态栏里显示,则是在Window_PlayerDate里写。
主要包括:
1. 用一个变量记录上述值,如
@maxhp=$game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp
2. 在合适的地方显示这个变量,如
self.contents.draw_text(50, 0, 65, 20,@maxhp_s, 0)
参数自己调整
3. 当maxhp变化时刷新
在 def jugde这个方法里加一句
return true if @maxhp!=$game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp
当前角色的maxhp是$game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp
至于在状态栏里显示,则是在Window_PlayerDate里写。
主要包括:
1. 用一个变量记录上述值,如
@maxhp=$game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp
2. 在合适的地方显示这个变量,如
self.contents.draw_text(50, 0, 65, 20,@maxhp_s, 0)
参数自己调整
3. 当maxhp变化时刷新
在 def jugde这个方法里加一句
return true if @maxhp!=$game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp