1.基本常识,用Unity做的程序都是浮点数格式
2.基本常识2,浮点数用搜索“之间”比较适合,比如你看到显示8000,它实际上可能是8000.0,或者8000.44444,7999.5555。所以要搜索7999和8001之间
3.最容易改的是钱,按照2的方法;商品数量同理;疲劳同理;
4.物品修改,浮点数格式是4位物品ID,4位0,4位数量,4位原始购买价格或者价值;
5. 人物好感修改见方法2
6. 人物属性修改,稍微有点麻烦,比如显示武力81,这个值是每次加载时即时算出来显示的。实际在内存里储存的是经验总和,具体的数值表回头发。
7. 人物血量等属性,暂时没猜到存储格式。但在生产人物界面处直接修改初始属性,进入游戏后可以获得高属性
8. 自造的装备代码格式不明,回头研究下
2.基本常识2,浮点数用搜索“之间”比较适合,比如你看到显示8000,它实际上可能是8000.0,或者8000.44444,7999.5555。所以要搜索7999和8001之间
3.最容易改的是钱,按照2的方法;商品数量同理;疲劳同理;
4.物品修改,浮点数格式是4位物品ID,4位0,4位数量,4位原始购买价格或者价值;
5. 人物好感修改见方法2
6. 人物属性修改,稍微有点麻烦,比如显示武力81,这个值是每次加载时即时算出来显示的。实际在内存里储存的是经验总和,具体的数值表回头发。
7. 人物血量等属性,暂时没猜到存储格式。但在生产人物界面处直接修改初始属性,进入游戏后可以获得高属性
8. 自造的装备代码格式不明,回头研究下