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如题,有几个问题
攻击收益大我能理解,
无双>破招,破防>会心我也能理解
但是 破招>破防 是怎么算出来的
第二个问题是,
最近贴吧有看到说dj7000破以上负收益
会心不能超过15%
这些数字都是怎么算出来的
第三个问题是为什么莫问收益会大于田螺(8会10基础2无双>5会5基础15会笑5无视防御)?
PVE的dj是有计算器吗


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2020-12-06 02:25回复
    dd。顺便如果有计算器的话,哪里有可以下载了用的呢


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2020-12-06 02:26
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      第三個問題同問
      莫問陣怎麼就大於田螺陣了


      来自iPhone客户端3楼2020-12-06 04:56
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        啊啊啊 我想要歇心!!


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2020-12-06 07:40
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          第一个问题不太清楚 可能是通过吃不同的小吃小药算出来的?
          第二个问题 这种提法确实有问题 随着属性的提高最优解会改变 直接断定某某属性需要XXX点是不合理的(如果自己动手算过应该知道在计算两种属性取舍的时候 属性总和这个数值是会影响到最终计算结果的 只是大多数人干脆没有自己动手过)
          第三个不知道 常年吃气纯阵没得选择


          IP属地:江苏5楼2020-12-06 10:46
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            破招是需要相对不低的会心支持的,我记得测试的那个全程会心就没高过15,高破招收益当然会降低


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-12-06 12:46
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              据说有但是没发


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-12-06 15:05
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                我个人觉得毒经其实无所谓的!属性随缘就行!只要不是某一项特别离谱就行!


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-12-06 16:05
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                  算肯定是能算的,但是有些人算的对,有些人算的错建议只抄大佬的作业


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-12-06 17:33
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                    无双破防看不懂,明明是一样的效果,无双只对副本首领生效,破防对全目标生效,而且阵眼类加成破防都是基础的10%到30%不等,无双一般都是直接加2%,怎么看破防都该优于无双吧


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-12-06 17:54
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                      破招>破防这一点根本不用看,正常装备无双高破招必然低,而正式服蛇继承破招了所以收益显著提升


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-12-06 18:10
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                        第二条这个具体数值从来没人说过,或者说都是瞎编的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2020-12-06 18:11
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                          莫问大于田螺是因为赛季初属性极低,会效这条的收益被无限拉低了,而莫问有廉价的8会和至关重要的10基础,远远超过5的无视带来的提升,且由于田螺阵是a类无视,对于毒经这种0无视的职业而言反而不如气纯这种a类50无视职业提升的多,故这一条属性也不能完全发挥效果


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2020-12-06 18:13
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                            贴吧不是有一个发纯破的木桩贴,对比一下应该可以


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-12-06 23:43
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                              为啥都说蛇吃破招,我记得蛇不吃破招啊,破招按照一定比例转化为蛇的攻击


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-12-07 00:34
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