纵观这两年的武侠吃鸡,基本都凉了,自己也基本都玩过,总结一下共同的缺点就是玩一阵子后就感觉好无聊,完全没有什么战术策略,而且团战较乱,两队伍单挑还不错,但在吃鸡模式里两队单挑的情况几乎没有,总有第三者插足。你什么策略什么战术,什么站位走位全没用了。所以新鲜感逝去之后就没有乐趣了。
个人感觉武侠适合的模式:一,守望先锋那种两队对抗,定一个获胜条件。这样就有战术和走位的发挥,更能体现团队协作,最重要的是不会有第三者插足,会打的比较有章法,阵容搭配也可以更多变
二,类似于LOL的模式,不过估计会凉的更快,毕竟抢人饭碗可能受掣肘
三,类似于自走棋的吃鸡模式,几个队伍限定各自区域和限定时间搜物资,然后轮流对战,赢得一方可以抢输得一方一件装备,,几回合下来最终决出吃鸡者。
几种类型都为了避免多队混战,让武侠可以变得更有策略和战术,而不是乱战一团
随便说说,不同意的不要喷,个人想法而已。反正游戏公司也不会听我们的。
个人感觉武侠适合的模式:一,守望先锋那种两队对抗,定一个获胜条件。这样就有战术和走位的发挥,更能体现团队协作,最重要的是不会有第三者插足,会打的比较有章法,阵容搭配也可以更多变
二,类似于LOL的模式,不过估计会凉的更快,毕竟抢人饭碗可能受掣肘
三,类似于自走棋的吃鸡模式,几个队伍限定各自区域和限定时间搜物资,然后轮流对战,赢得一方可以抢输得一方一件装备,,几回合下来最终决出吃鸡者。
几种类型都为了避免多队混战,让武侠可以变得更有策略和战术,而不是乱战一团
随便说说,不同意的不要喷,个人想法而已。反正游戏公司也不会听我们的。
烟灰



疯瘾丨枫影








