好了,接下来就是正文
特别提示:
这里提到的基本上是属于剧情内容以及大部分单位出场的设定变更等等。不会涉及太多的难度变化。(除非某些特别重要的单位或建筑在某些特定难度下才出现)
主要分为几个部分,科技树设定、颜色设定改动,以及每一关的剧情和设定变更。
那就让我们开始吧
首先是综合向的改动
综合改动:
* 现在绝大部分科技在首次登场时都会有介绍文本。
* 现在占领生产建筑后在大部分情况下会获得任务中该子阵营所有的科技,而不是标准配置。(例:占领盟军重工不会是标配的骑士和斯特瑞克,而是根据子阵营而来)
* 根据335的新科技树变动调整了所有任务的基地、部队构成。
* 为剧情内容匮乏的合作任务补充了数量不一的剧情内容文本。
* 在剧情允许的情况下,敌对势力的英雄也会参与进攻,玩家消灭敌军英雄并不会影响剧情,他们只是负伤倒下而不会阵亡。
* 全面规范了合作任务的情报界面子阵营显示和故事背景。
* 现在所有的战役都拥有了彩蛋。彩蛋性质依战役情况而定。微小改动一般只是单纯玩梗致敬或给几个箱子。大幅改动的会有特定的彩蛋流程,甚至可以对战役本关流程起到影响。
* 由于秘密科技实验室标准功能又变回了3.0的解锁空中维修机,部分任务对此有所调整。不过,这不会影响部分已有秘密科技实验室的任务中的功能。
* 除特殊情况外,玩家占领敌军的基地以后不能建造敌军阵营的超级武器。