为了吸引多v多玩家参与,增加不同对战爱好的玩家群体的交流,在此引入战术2v2的游戏模式
基础规则:
2v2对战,使用地图则为1v1地图
夺旗,遭遇战模式
起始资源375点
收入x0.75
时长x0.75
赛制
6支队伍参赛,每支队伍人数上限为3人,队名自行决定,需要指定一名队长最为主要联系人。
同一名选手,禁止参加多个队伍。
6支队伍进行单循环赛,共计15场比赛。
每场比赛均为BO2,获胜积三分,平局积一分,失败没有积分。
全部比赛完赛后,按照积分决定排名。有队伍同积分时,按照胜负关系决定排名。如果胜负关系也是平局,则排名相同。
本次比赛作为第一次2v2比赛,更多的是尝试性质,旨在发现赛制和规则上的不完善,所以将参赛队伍锁定在一个较小的数量。
注意事项:
如果有无队伍但是很想参赛的玩家,请联系主办方,我们会考虑将同类型玩家组队,并适当扩充参赛队伍。
比赛时间由选手和组织方提前共同商定。由于2v2组织难度的上升,此次比赛要求选手积极主动参加比赛,若选手多次延误比赛,本场比赛责任方将由主办方判负,情节严重者,所有相关比赛成绩作废。
基础规则:
2v2对战,使用地图则为1v1地图
夺旗,遭遇战模式
起始资源375点
收入x0.75
时长x0.75
赛制
6支队伍参赛,每支队伍人数上限为3人,队名自行决定,需要指定一名队长最为主要联系人。
同一名选手,禁止参加多个队伍。
6支队伍进行单循环赛,共计15场比赛。
每场比赛均为BO2,获胜积三分,平局积一分,失败没有积分。
全部比赛完赛后,按照积分决定排名。有队伍同积分时,按照胜负关系决定排名。如果胜负关系也是平局,则排名相同。
本次比赛作为第一次2v2比赛,更多的是尝试性质,旨在发现赛制和规则上的不完善,所以将参赛队伍锁定在一个较小的数量。
注意事项:
如果有无队伍但是很想参赛的玩家,请联系主办方,我们会考虑将同类型玩家组队,并适当扩充参赛队伍。
比赛时间由选手和组织方提前共同商定。由于2v2组织难度的上升,此次比赛要求选手积极主动参加比赛,若选手多次延误比赛,本场比赛责任方将由主办方判负,情节严重者,所有相关比赛成绩作废。