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谈一谈灵能射手的build思路

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首先明确一点,这个游戏是一个以击杀敌人为通关指标的游戏,因此对于一个角色而言,最重要且最核心的能力便是【输出能力】,而诸如防御能力、控制能力、机动能力这些说到底只是为了让你【能输出】。所以对于一个build来说,它必定是以输出能力为核心的,而对灵能射手来说,能当输出核的技能有3个。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-12-14 12:36回复
    一.真空射击
    当你的攻击力足够高时,真空射击这个技能相当于超视距的全屏秒杀,非常强悍。关于以这个技能为核心的灵能射手build精品贴里已经有大佬做过了,我这里就不过多赘述。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-12-14 12:41
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      2026-04-03 23:42:37
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      二.超能射击
      这个技能的效果是让你的每一枪附带一次275%的灵晶攻击,尽管吃不到心灵利刃主动效果的加成,但极高的倍率使得这个技能的输出相当恐怖。但是以这个技能为核心的build有一个极大的缺点——非常吃装备。这是因为这个技能是一个命中效果,很需要攻击段数,但灵射本身却没有多段攻击技能,因此唯一的解决办法只有用T1传奇枪双重爆破(别考虑歼灭者,那东西入手晚且种族锁巨魔不说,这版本攻速只能到333%,叠满一轮也就3枪),这使得这个build非常看脸,缺乏稳定性。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-12-14 12:59
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        三.机械巨臂
        当你开启心灵利刃时,这个技能可以为你提供1000~2000/回合的可观输出,但代价就是你得完全放弃射击类技能,虽然这个套路可以玩,但是我并不推荐:一是变近战后机动难,突进与后撤蒸汽步只能解决其一,而火箭鞋战况一复杂又不太顶用,导致25级觉醒基本锁死战争践踏;二是大系点紧张,不开闪避系缺肉度,不开恐惧系缺输出,两个都开那第四纹身可就得等34级了;三是缺近战技能,选克罗格可以解决缺单体输出的问题,但代价是没法选普人补充大系点,觉醒剑刃风暴可以弥补缺AOE,但你25级又得学战争践踏。这个套路属于可以玩,但玩得会很折磨,真的不推荐。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-12-14 13:28
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          正好在玩灵能射手,最大的感受是射灵晶花里胡哨的,根本就是刮痧,直接放弃灵晶用双手的长手,伤害马上翻了两倍多近三倍,还有很高的成长性,长手的减攻速对灵能射手完全没有影响,因为除了普通攻击外没有使用武器射速的技能。灵晶的伤害只有长手的零头,各种灵晶特效也就附加一点可以忽略不计的触发伤害,两个机械臂因为不能开心灵利刃也是刮痧,感觉这射灵晶的特色系统设计出来就是搞玩家的。


          IP属地:上海5楼2020-12-14 13:31
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            真空射击流我就不提了,现在以超能射击流为例讲一下属性点的分配、技能的学习顺序、装备的选择:
            1.种族建议优先选普人,补充CG点和大系点;次选半身人,利用高暴击打爆发
            2.属性上先意志到22,然后灵巧到44,再意志到38,之后满灵巧和意志,其中力量敏捷按需要点,敏捷到30后全点力量。
            3.护甲个人建议选板甲,主要是这个build不主敏捷闪避不一定能堆高,轻甲意义不大。灵射本身厚皮+铁水血液+痛苦压制药剂全抗就很高,装备上随便给点抗性就能满抗,布甲收益不高,而T5的堕落灵魂甲的属性又很强,选板甲收益很高。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-12-14 14:46
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              技能加点晚上回去再写,手机写不方便


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-12-14 15:01
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                学习一下 刚好在玩 了解了这个职业以后才发现是真滴强
                另外问一下 真空射击流 遇到炼金拿不拿心灵利刃? 感觉对真空射击没啥影响 还能嫖强度


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-12-14 17:16
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                  2026-04-03 23:36:37
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                  远程动作:
                  冷凝:这个技能是前期第一直伤技能,而在25级觉醒落星以后多数时候一个冷凝接落星稀有及以下的敌人就直接没了,前期速3,后期补满。
                  固化空气:最强封路技能没有之一,可以说是灵射拉扯能力中最重要的一环。前期点2点基本够用,后期可以考虑补满。
                  超导:这个技能什么都好,但是闪电伤害注定它后期没有发挥的空间,前期缺伤害时可以用临时点点一下,不过多数时候建议直接放弃。
                  负反馈:本身效果还行,但叠得太慢了,而且叠好了效果也仅仅是还行而已,建议放弃。
                  灵能之雾:
                  蒸汽步:出门速1,1点就够了,反正你也不拿它打伤害。
                  吸入蒸汽:4级时点1点基本够用,要是为了回蒸汽再点1点也无妨。
                  心灵迷雾:这个技能作为减益技能其实不错,持续判定的烧焦效果很容易施加成功,但确实没什么地方需要你用到它,一句话,我有时间放个这个不如干点别的,建议放弃。
                  测不准原理:这个技能其实有一定的防秒能力,但是要求心灵迷雾作为前置就使得它显得很蠢,基本没有点能匀给它,建议放弃。


                  IP属地:湖北9楼2020-12-14 20:35
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                    机械灵晶:
                    金属灵晶:初始那1点就够,记住你拿的是双重爆破,只有4码射程,点高了把人击退到射程外那是相当尴尬。
                    血液灵晶:真没什么用,建议放弃
                    蒸汽灵晶:比血液灵晶强一点,但也就只是强一点了,你真的缺蒸汽时应该再插个蒸汽机而不是在这个技能上浪费点数,建议放弃。
                    死亡灵晶:这个技能很强,但对于不怎么依赖于射击技能的超能射击流灵射意义不大,建议放弃。
                    闪避:
                    披风护甲:神技不解释,前期1点,至少从13级开始随级点。
                    披风花招:这个技能投入4点就能清除敌人的仇恨,当你身陷绝境之时,可能只有它才能救你一命。前期不太需要,而且也没有点给它,建议25级前速4。
                    嵌入式回复系统:配合披风花招是一口奶,在披风花招到4后点1点,中后期再补到3。
                    屏蔽设备:极高的潜行强度使得你能拥有一个更好的输出环境,前期1点足够,后期可以考虑满。


                    IP属地:湖北10楼2020-12-14 20:57
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                      格式塔:
                      格式塔:初期1点够用,中期如果缺超能可以适当补几点,后期满也可以。
                      强化格式塔:成长不高,1点过渡足以。
                      瞬间引导:这个技能的基础成长很不错,满级在100蒸汽下就有500盾量,但前期你用不起,也没有那么多点,初期1点过渡就行。但是,这个技能的盾量和超能回复都是可以暴击的,在大后期精神暴率和暴伤堆起来后基本能保证有1000左右的盾量,是很不错的防秒技能,建议满。
                      强力格式塔:在进7级地城前你应该保证有至少2级强力格式塔作为侦查技能(除非你护送盗贼学了追踪),后期补满。
                      钢铁意志:
                      铁水血液:强无敌的技能,但前期因蒸汽回复不足一般会优先蒸汽披风,在你拥有10点/回合的蒸汽回复后就应该迅速点满。
                      钢铁雄蜂:三个字,忘了它。
                      灵能之镜:解复数精神异常,用过都说好,速2,看情况补到3。
                      精神注射:12级准时点1点够了,这技能成长性一般,不用点高。


                      IP属地:湖北11楼2020-12-14 21:08
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                        灵能射击:
                        灵能射手:本bulid核心技能,但前期靠直伤就行,因此1点就够,等25级后再慢慢补满。
                        沸腾射击:这个技能是你前期和后期的主力AOE之一,前期至少1点,等你的闪避系至少有5410后可以慢慢补满。
                        迟钝射击:1点基本够用,一般在进入7级地城前后学习。
                        真空射击:很强的技能,但这个build不考虑。
                        梦魇:
                        机械巨臂:每回合额外伤害加30%的减伤,强就完事了,随级点。
                        醒神射击:其实是个很不错的控制技能+高倍率射击技能,但这个build并不依赖射击伤害打输出,1点过路即可。
                        灵能蠕虫:有格式塔在完全不需要它,1点过路即可。
                        无助深渊:瞬发减伤技能,单挑很强,后期2点足够。
                        梦魇:
                        梦魇:很强的群控,除开织梦模板的敌人外基本没有能免疫它的,点够的话学满也无所谓。
                        心魔:单挑神技,一旦出现复数个心魔甚至都不需要你自己动手,至少3,可以满。
                        梦魇复苏:致盲+震慑混乱,都是不错的deuff,要学的话可以满。
                        梦魇降临:这个技能是真空射击流的核心,爆发很强但不适合本build,建议放弃。


                        IP属地:湖北12楼2020-12-14 21:29
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                          战斗训练:
                          硬化皮肤:满,不解释。
                          重甲训练:3级够了,前期靠装甲加固这个插件,后期等牢不可破的护胫。
                          强化命中:至少2,用临时点点满,保证基本能命中敌人后可自由调整。
                          灵晶掌握:
                          心灵利刃:心灵利刃的效果分为两部分:灵晶的武器掌握和利刃的倍率强化,其中倍率强化这部分是你开启心灵利刃才会生效的,但本身给的物理强度和灵晶伤害加成则是被动效果,不开启心灵利刃也能生效。核心技能,满。
                          物理:
                          铁匠:初期1,后期补到3,配合铜制护目镜能造4级插件。
                          机械:初期1,中期2,只为做火箭靴。
                          电子:1点足够。
                          化学:
                          治疗学:至少2,到了远东如果还没有加化学系数的项链就点到3,为了烈火药剂。
                          化学:1点过路足以。
                          爆炸学:1点过路足以,反正爆炸弹用到通关。
                          蒸汽动力:随级点不解释。
                          工程师:
                          紧急蒸汽排出:1点过路够了,相信我,你永远也不会用到这个技能。
                          创新:速1,1点收益最大。
                          插件超频:加成是很不错但是消耗太大了,1点过路足以。
                          背水一战:满级29%的暴伤减免,有时就是生与死的区别,前期有多余的点就点,去远东前必满。


                          IP属地:湖北13楼2020-12-14 21:43
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                            剩下的明天再接着写,预计讲一下大系点的使用、前期具体的加点顺序以及各种护送给的技能/技能树的选择。


                            IP属地:湖北14楼2020-12-14 21:45
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                              2026-04-03 23:30:37
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                              大系点:
                              我个人建议初始大系点给闪避,增强自身的肉度,在前中期固伤减免的防御效果远好于抗性。
                              10级大系点建议给第四纹身位,插第二个蒸汽机,这是因为双重爆破每次射击会消耗9点蒸汽,而这个build从中后期开始你的持续技能每回合会消耗14点蒸汽,只用单蒸汽机蒸汽绝对不够用。
                              34级大系点建议给梦魇系,这是因为从这个阶段开始,敌人的伤害越来越高,机械巨臂给的伤减能有效缓解你的血量压力。
                              20级和沙虫给的大系点相对自由,可以考虑开梦魇系、超能移动系、真菌系、梦境系、第五纹身位或是别的。
                              梦魇系:能有效加强你的控制力,但问题在于C点不一定够用
                              超能移动系:T2是一个极强的buff,它增加的整体速度是可以和急速叠加的,而且给的大量物理暴率很关键。这里提一下破碎意志这个弹药,这是灵射的毕业弹药,但暴击触发的特点使得它需要高暴击率才会很好用,所以这个技能就显得很珍贵。T4则是一个6码位移,能有效提升你的灵活性。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-12-15 08:10
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