我发现很多水友还是不能理解装备的价值问题,很多性价比并不高的肉装比如大反甲,兰顿,深渊仍然在
第二件神装的构造之中。
那么我们做一个简单的假设,如果我是一个没有AP加成的ADC,当海妖价格不变的同时增加了20-50AP时,
我会因为这件装备有一些无用的属性而选择别的装备吗?
显然不会,因为从核心属性来看海妖就是最适合ADC的装备。我们来看一下血手的收益,唯一被动嗜血:
当你打人或者被打的时候,血手能为你在6秒内回复2%的最大生命值,可以叠加五层。
一次团战当中,因为慎是一个坦克,所以至少有3-4个敌方英雄会殴打慎(相对较少的情况下会有5个),
那么一次持续10秒的团战里,血手至少可以为慎回复10%-15%的最大生命值,也就是大约250-400的生命值。
同时,救主灵刃会在生命值低于30%的情况下提供一个基于嗜血层数的 5秒不衰减 护盾(因为不衰减,所以
基本等同于生命值),中期团战中一层嗜血基本等于200点护盾,那么血手提供的护盾值在800-1200之间。
那么现在我们忘记血手还能提供50点攻击力。血手的属性是多少呢:
400点生命值 250-400战斗中回复 800-1200护盾
而这些属性基本等于生命值,那么血手在团战中总共能提供1450-2000点生命值=3867-5333金
这件装备花费3100金,却可以提供3867-5333金的纯坦收益,
不是完爆蓝盾反甲深渊吗?
(有人会说,单挑呢?护盾没那么多呀:单挑的时候50点攻击力是吃干饭的吗?)
第二件神装的构造之中。
那么我们做一个简单的假设,如果我是一个没有AP加成的ADC,当海妖价格不变的同时增加了20-50AP时,
我会因为这件装备有一些无用的属性而选择别的装备吗?
显然不会,因为从核心属性来看海妖就是最适合ADC的装备。我们来看一下血手的收益,唯一被动嗜血:
当你打人或者被打的时候,血手能为你在6秒内回复2%的最大生命值,可以叠加五层。
一次团战当中,因为慎是一个坦克,所以至少有3-4个敌方英雄会殴打慎(相对较少的情况下会有5个),
那么一次持续10秒的团战里,血手至少可以为慎回复10%-15%的最大生命值,也就是大约250-400的生命值。
同时,救主灵刃会在生命值低于30%的情况下提供一个基于嗜血层数的 5秒不衰减 护盾(因为不衰减,所以
基本等同于生命值),中期团战中一层嗜血基本等于200点护盾,那么血手提供的护盾值在800-1200之间。
那么现在我们忘记血手还能提供50点攻击力。血手的属性是多少呢:
400点生命值 250-400战斗中回复 800-1200护盾
而这些属性基本等于生命值,那么血手在团战中总共能提供1450-2000点生命值=3867-5333金
这件装备花费3100金,却可以提供3867-5333金的纯坦收益,
不是完爆蓝盾反甲深渊吗?
(有人会说,单挑呢?护盾没那么多呀:单挑的时候50点攻击力是吃干饭的吗?)