这游戏不玩最高难度根本就没有发现游戏的乐趣,先说开局选择,时间必须马拉松,其他都可以随机,灾害调到最高,开局造一个探路者然后堆3-4个勇士以防被宣战,下第二个城没有被宣战就下第三个城,离电脑近的城必须下在易守难攻的地方能用几个兵就可以耗死他大量部队,注意前期的时候一但和电脑开战马上停下一切事情所有城市不停出兵,打仗的时候别一股脑无脑就上,进攻敌人城市前得在野外把他部队消灭光,和最高难度的敌人打除非一来就宣战他限制他发展不然都要学会用弓箭手对敌人的弩手,前期没有被宣战的情况下都要主动宣战一家离的最近的电脑,在埋伏消灭了敌人部队后迅速出击以掠夺他的地产和工人为主,进攻的时候兵必须要多近战5个左右远程2-3个,骑兵和战车1-2个方便补刀和保护后排,这2-3个弓箭手得保护好级别高了可以攻击两次中后期守城厉害的很(打普通速度的时候我遇到过僵持战5家电脑一起向我宣战其中一个敌人出了11个末日机甲直接进攻我的首都被我三个满级机枪兵利用城池和兵营活活耗死)这游戏和现实中一样近战都是炮灰死了不要心疼主要的进攻力量是弓箭手(野战)和投石车(攻城),骑兵主要负责补刀和掠夺敌人的地产,最高难度种田流是完全干不过的,我在占领了半个世界的情况下把一个电脑打的只有四个城的情况下他的钱居和我每回合加的差不多,前期打仗的时候电脑的城被我占了大半后和谈谁便出手都是200多以上每回合的赔款。一句话概括我的中心思想就是从远古到现代都不停打仗(基本上出轰炸机后就已经赢了),我们前期不发展任何科技和文化我们只要产能,有产能就有源源不断的兵,没有科技没有文化没有关系敌人有就可以了,派骑兵私掠船之类的把他后方的空城全部掠夺一空后要求赔款然后补充兵源顺便把远处敌人派来的远征军消灭掉方便战争赔款回合完了后继续宣战最近的一家电脑,发展新城的时候得考虑到防守问题别只看资源,边境城市最好是方便防守的地形能用一两个兵就消灭一家电脑陆续前来送经验的兵,政策必须要用掠夺加成和升级士兵资源减半这两个有多的空位就上工人加2劳动力和造兵的时候加50%产能这些,除了掠夺必须属于终身政策其他的都可以换,造兵的时候就上加成政策,种田发展下属城的时候就换对应的,记得时间一定要用马拉松,这样才能有战争优势,然后开局后就不停打仗掠夺敌人,抢钱抢科技抢文化,我们比电脑**电脑弱不怕敌人家里面什么都有,从远古一路抢到现代然后科技文化基本上都超越敌人了只管用坦克抢劫轰炸机轰炸吧
