目前玩了一周,发现点问题!
一、前期升级过程,超级超级超级肝,体力用不完,一直升级升级升级。
二、55级往上开始做装备,发现魔界钥匙根本不够用,也没有产出……清完支线,没事做!!!
三、心法靠氪(说实话,我还能接受,玩游戏挺能氪的,部分玩家少氪也可以凑起来,升火慢慢来)
四、刻印靠氪,为啥说靠氪,因为根本没有产出!!!!!!罪裂缝,写的出,大家谁出过几个……每天360元宝+36元宝的全买。小号全买。发现付出和收益不成正比。
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也不知道策划看不看得到,可不可以调整一下。
一,升级问题,可以不可以通过一些方式设置一下,加一个剧情,需要休息的。再开下一个主章节。这样玩家也有时间把前面的章节任务做了。增加游戏周期才能留住玩家嘛!
二、魔界钥匙产出问题!没有产出,每天打三遍湮灭,完事……下机。
三、刻印能不能出一个回收系统,分解成碎片再去换该类型的随机的。
玩的也不长,目前是这么感觉的,后续地图,活动,套装,就得看策划设计了。要不然这游戏前面爆肝,后面无聊。爆肝之后迎来的无聊就像是,啊~~~,开启贤者模式一样。
一、前期升级过程,超级超级超级肝,体力用不完,一直升级升级升级。
二、55级往上开始做装备,发现魔界钥匙根本不够用,也没有产出……清完支线,没事做!!!
三、心法靠氪(说实话,我还能接受,玩游戏挺能氪的,部分玩家少氪也可以凑起来,升火慢慢来)
四、刻印靠氪,为啥说靠氪,因为根本没有产出!!!!!!罪裂缝,写的出,大家谁出过几个……每天360元宝+36元宝的全买。小号全买。发现付出和收益不成正比。
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也不知道策划看不看得到,可不可以调整一下。
一,升级问题,可以不可以通过一些方式设置一下,加一个剧情,需要休息的。再开下一个主章节。这样玩家也有时间把前面的章节任务做了。增加游戏周期才能留住玩家嘛!
二、魔界钥匙产出问题!没有产出,每天打三遍湮灭,完事……下机。
三、刻印能不能出一个回收系统,分解成碎片再去换该类型的随机的。
玩的也不长,目前是这么感觉的,后续地图,活动,套装,就得看策划设计了。要不然这游戏前面爆肝,后面无聊。爆肝之后迎来的无聊就像是,啊~~~,开启贤者模式一样。