1.卢克西:
加成觉醒技能,且幅度巨大,在打桩成为主流风气的时代,地位不用多说,有限的时间里觉醒的地位无可撼动;
可选择前提下:常规打桩第一。
点评:忍者的一觉经过多年的加强,加上极高的国服特色等级加扇子两级,终于勉强能看了,还是在鸟蛇多次削弱后衬托出的,
100主动虽然数据不算亮眼但是也有一般三觉纯c的水平,基础极高并取代数据极低的二觉收招,因此,
三觉版本的忍者已经是觉醒数据尚可的职业了,不再是觉醒丢人的职业了;
所以忍者使用卢克西会和大多数职业一样,打桩提升领先其他四套,民工连25s不考虑特殊连招与任何cd装切换,
提升率为29%左右;
单独拆开看的话,三觉加成约47%,一觉约77%,其他技能约11%;
细说一下忍者用卢克西与其他职业的区别:
忍者主力技能都是同时脱手放置的,不像其他职业,觉醒演出偏长且不脱手,在伤害溢出的时候,觉醒(三觉)可能占比无限接近100%,
而忍者不会出现这种情况,你抢伤害也好,不抢也罢,输出方式是不变的,都是一套六道接一绝95然后三觉收尾,一套六道扯残影花费的时间不足一秒,跟直接甩一绝95三觉的时间和演出时间几乎没什么区别,反而觉醒外的主力技能会在三觉打完前先结算,伤害溢出和不溢出都不会吃多少亏;
再接上文所说,用卢克西的时候,其他职业需要把宠物技能优先留给觉醒,而忍者一套主力都在十秒内,谁都可以吃到宠物,觉醒没有宠物技能的优势,相反,实战有不良操作习惯,比如早按宠物技能的,三觉伤害最高的末段倒是可能吃不到宠物技能;
然后就是忍者的大招捆绑六道,爆发即一套六道,相当于我们只有一个主力技能,三十多秒来一发,中间疲软,每轮到一个周期爆发就高涨一波,没有轮到的时候输出很低,那么实战只要多轮一遍主力,就是对觉醒占比一次较大的冲击,而我们熟知的cd套利用起来的话,一套主力的cd会更短,也是前面提到的,我们与大部分职业的区别在于,一套主力是同时脱手演出的,6秒7秒左右结算一整套输出,大部分职业受限于技能不脱手,这个时间要打完非觉醒外的全部主力并不容易。