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iapp做游戏

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这个确实可行的。为了测试iapp的开发自由度,我已经做了一个火影忍者的游戏,亲测可以,自制 梦幻引擎 支持 光影1.0,引擎自带反逆向+高强度加密加壳,然后我又写了一些附带检测机制(禁止Root手机游戏 so内存强度加密等) 服务器资源化,目前为止没有什么大问题,内网socket测试也没问题,服务器暂时没有整,游戏就快发布了
附一张内测期间的图


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-01-02 17:47回复
    对了,那个服务器我不是没有,只是没有弄那个socket


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-01-02 17:48
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      看看成品


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-01-03 17:35
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        游戏没有下载链接 没有更新进度 因为我在代码重构,原因是回合类对战游戏没有2d自由打斗的有意思 稍微改亿下就好


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-01-04 22:34
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          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2021-01-05 09:57
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            ......


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-06 16:45
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              你确定iapp这性能能带动光影效果?wsdx写个物理碰撞,都能把v3卡死。100行,像素鸟,不到3帧,


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-01-09 00:31
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                想看成品


                来自Android客户端10楼2021-02-05 02:18
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                  我看过楼主的游戏,还行,不会卡,不知道对设备有无要求


                  来自Android客户端11楼2021-08-25 14:12
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                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-12-28 07:40
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                      想看成品


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-12-30 21:59
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