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前瞻篇——流星强自

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昨天很多决战玩家应该都被一个石锤的消息所震撼到——流星强自将作为5周年限时机登陆决战。作为热度极高的机体,流星强自能受到如此关注也不难理解。也趁着这个热度,我突发奇想,打算氵个前瞻篇。虽然之前的新机我没搞过这玩意儿,但流星强自的到来对我的冲击程度也绝非91、v2可比
按现在所掌握的信息来看,流星强自的定位是中排射击,可能的体系有:seed、主角、多模、浮游。我也会从这四个体系入手,较详细地聊聊这台万众瞩目的新机能对这些体系产生怎样的变化。有兴趣的吧友可以一看或者一起讨论,没有的就当我瞎扯淡也行


IP属地:广东1楼2021-01-05 12:49回复
    顺便讲一下白掉毛


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2021-01-05 13:04
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      等扯


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-01-05 13:05
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        氵多阿,快更。你猜我住在哪里?


        IP属地:重庆4楼2021-01-05 13:05
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          种队
          这个想必是很多玩家都认为或者期许的体系。确实,作为t1级别的队伍,种队的优劣都非常突出:高额护盾和减伤赋予的强大站场能力;黑猫提供的先手控制;适合打消耗战。但同时,惧怕高爆发的体系;机体面板老旧;技能加成偏单一等等。同时,由于高达迷中种粉占比不少,因此作为高热度的流星强自加入种队,也算是情理之中。
          但这里有一个问题:种队的缺点,到底与谁的关系最大?与流正的关系真的大吗?
          纵观种队所有机体,流正能够成为种队核心绝不是偶然:自身强大的减伤和抗性加成、大招突出的收割能力、本身不错的持续输出能力,再配以四星永恒三技能的强化效果,流正在种队中的表现绝对是上佳的。非要挑些毛病的话,就只有队长技的加成显得有些薄弱。




          与其他体系的队长技比较,流正的加成确实显得太单薄,且能量上的加成也是倒数。但同时,仅仅凭一个队长技的劣势,不可能就完全否定流正在种队强大的作用。
          在这样的情况下,最起码,流星强自想要取代流正,就必须具备比流正更好的队长技加成。同时,流星强自本身的输出能力不能弱,否则也没用。
          其次,再来看看种队另外两个缺点:爆发、不安
          前者老生常谈了,种队的机体本身具备较强的减能封能效果,因此适合打小技能之间的对拼,同时也让其很惧怕高爆发的阵容,消耗战的名头也来源于此。而后者,不安作为决战控制技能的一种,其实非常适合对付那些多排的阵容体系(这一点在主角上的体现是最明显的)。但种队除了金爹大招,没有机体能够造成不安,这导致种队很难将敌方的阵容拉扯起来。
          这两点,流星强自能否弥补?我不知道
          以上三点算是对流星强自想加入种队取代流正最大的考验,如果这三点流星强自都无法弥补的话,种队只能说是原地踏步,甚至退步也说不准。
          不仅如此,流正本身“不太吃原配”的设定,也让其具备很高的实用价值,三星就能发挥足够的作用。流星强自呢?纵观自由、强自、流自,这三台都是对原配有相当高要求的机体,至于流行强自的原配怎么样,我也不知道。
          至于加入后阵容的调整,对于大佬而言多半会下全命/金爹。毕竟一旦流星强自加入种队,那么失去流正这样能抗能打的大型ma,种队就必须保证前排有足够的抗伤机体。红异端作为当前唯一一台功能抗伤seed机,它的作用在短时间内将无法取代(除非出新的前排抗伤机)。
          总而言之,流星强自想要加强种队的话,最起码:
          1.有比流正更好的队长技加成
          2.具备不错的持续输出能力,最好有一定爆发能力
          3.兼备一定控制,最好有不安效果(或者维持种队一贯的控能效果)
          4.本身机体的技能加成对seed较好(比如加抗性、加属性、同时存在seed机多少台有额外控制/加成等等)
          5.对平民而言,原配的需求度不会太高
          这些都将是流星强自加入种队所要经历的“考试”,至于能否及格,就要看10天后的表现了。


          IP属地:广东5楼2021-01-05 13:11
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            快码加编


            IP属地:广东6楼2021-01-05 13:11
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              原来你是氵怪


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-01-05 13:16
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                水爷是不是把流自忘了,我还是等流星无证吧


                IP属地:上海8楼2021-01-05 13:35
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                  相对而言,这么多周年机都没见翻车过,感觉流星强袭不会太差,就是肯定很吃原配


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-01-05 14:01
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                    种队的问题不是用强自流星替换流星正义,那样强度不能显著提升,但是又不可能同时出阵两台大型机,所以这就是个矛盾,官方或许已经是通过毕业红龙和强自流星测试了强度,这种强度大部分玩家一时可能还很难体会到。或许真都是碾压,亦或许只是均衡而已。噱头而已。所以个人觉得理想结果应该是出一台新MS种子机(与时俱进的队长技)和流星正义,红龙,强自同时在场,那样的话强度应该更高。最后毒奶一波:紧急修复强自流星伤害过低的BUG。


                    IP属地:湖北10楼2021-01-05 14:19
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                      俺来支持叻


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2021-01-05 15:15
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                        下周就出介绍了吧 别期待太高 有可能进浮游队的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-01-05 15:15
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                          速速水


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2021-01-05 15:15
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                            主角
                            ds出场距今已有一年的时间了,也有很多玩家疑虑这台主角专属的ma到底在主角还算不算核心位?
                            其实说实话,作为主角专属的ma,ds在对主角的加成上还算是多样化的



                            四技能能够在抗性、穿透方面形成双增幅,同时在主角中具备较好的减能效果;大招无视防御的爆发能力。而最重要的,当属其羁绊效果:集回能、群体护盾、能量保护于一体的强大羁绊效果。回能和能量保护能够让伤害集中于大招的ds能更快的开出大招打出爆发;主角唯一的群体护盾也能弥补主角本身偏脆的弱点。
                            但也正因强大的羁绊效果,也导致ds对原配的需求度极其高。这也是wsm说低星主角相当“弟弟”的原因,毕竟机体低星,也意味着原配星级品质好不到哪儿去。此外,由于六星能解锁满能时解控的效果,可保证ds满能开出大招而不至于被控到放不出来,因此六星ds才算真正的成型。
                            在羁绊极高的要求限制下,低星ds的作用确实不太明显,也会连带导致主角的强度下降不少,甚至被练度稍微完整(高)点的seed压着打也不少见

                            至于格斗,那也不用说,不够高的羁绊导致被格斗碰瓷一套爆发带走的情况也很容易出现

                            因此,ds现在的定位的话:低星低氪度确实很难发挥足够的作用,高星练度的话则完全能胜任核心一职
                            那么,流星强自会不会是来取代ds的?不排除这种可能,但我个人不认为这种可能性有多高。毕竟ds的被动增幅还是很丰富的,增幅加成、控制方面也都是齐备的,只是对平民而言确实容易受到原配机师练度的影响。
                            如果流星强自真是来取代ds,加强主角的,那起码,流星强自在爆发和对主角的加成上应该要不弱于ds,且也很取决于流星强自原配对机体本身的影响。如果和ds一样很吃原配,那说实话,主角也会有演变成大佬玩物的趋势


                            IP属地:广东14楼2021-01-05 15:21
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                              还是聊一聊今年有哪十二台机会滚出七队


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-01-05 15:27
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