种队
这个想必是很多玩家都认为或者期许的体系。确实,作为t1级别的队伍,种队的优劣都非常突出:高额护盾和减伤赋予的强大站场能力;黑猫提供的先手控制;适合打消耗战。但同时,惧怕高爆发的体系;机体面板老旧;技能加成偏单一等等。同时,由于高达迷中种粉占比不少,因此作为高热度的流星强自加入种队,也算是情理之中。
但这里有一个问题:种队的缺点,到底与谁的关系最大?与流正的关系真的大吗?
纵观种队所有机体,流正能够成为种队核心绝不是偶然:自身强大的减伤和抗性加成、大招突出的收割能力、本身不错的持续输出能力,再配以四星永恒三技能的强化效果,流正在种队中的表现绝对是上佳的。非要挑些毛病的话,就只有队长技的加成显得有些薄弱。
与其他体系的队长技比较,流正的加成确实显得太单薄,且能量上的加成也是倒数。但同时,仅仅凭一个队长技的劣势,不可能就完全否定流正在种队强大的作用。
在这样的情况下,最起码,流星强自想要取代流正,就必须具备比流正更好的队长技加成。同时,流星强自本身的输出能力不能弱,否则也没用。
其次,再来看看种队另外两个缺点:爆发、不安
前者老生常谈了,种队的机体本身具备较强的减能封能效果,因此适合打小技能之间的对拼,同时也让其很惧怕高爆发的阵容,消耗战的名头也来源于此。而后者,不安作为决战控制技能的一种,其实非常适合对付那些多排的阵容体系(这一点在主角上的体现是最明显的)。但种队除了金爹大招,没有机体能够造成不安,这导致种队很难将敌方的阵容拉扯起来。
这两点,流星强自能否弥补?我不知道
以上三点算是对流星强自想加入种队取代流正最大的考验,如果这三点流星强自都无法弥补的话,种队只能说是原地踏步,甚至退步也说不准。
不仅如此,流正本身“不太吃原配”的设定,也让其具备很高的实用价值,三星就能发挥足够的作用。流星强自呢?纵观自由、强自、流自,这三台都是对原配有相当高要求的机体,至于流行强自的原配怎么样,我也不知道。
至于加入后阵容的调整,对于大佬而言多半会下全命/金爹。毕竟一旦流星强自加入种队,那么失去流正这样能抗能打的大型ma,种队就必须保证前排有足够的抗伤机体。红异端作为当前唯一一台功能抗伤seed机,它的作用在短时间内将无法取代(除非出新的前排抗伤机)。
总而言之,流星强自想要加强种队的话,最起码:
1.有比流正更好的队长技加成
2.具备不错的持续输出能力,最好有一定爆发能力
3.兼备一定控制,最好有不安效果(或者维持种队一贯的控能效果)
4.本身机体的技能加成对seed较好(比如加抗性、加属性、同时存在seed机多少台有额外控制/加成等等)
5.对平民而言,原配的需求度不会太高
这些都将是流星强自加入种队所要经历的“考试”,至于能否及格,就要看10天后的表现了。