1、个人贡献情况(培养本分类评审数量、培养本分类蝌蚪数量、个人本分类特色贡献量、特色评审量)。
本人在2020年培养本分类评审数量为3人,分别为:LionheartY,苏坡旧旧,易尘Eason
培养本分类蝌蚪为1人,ID:觞_伤_殇
特色贡献量为208,除了范例词条主要体现在年尾的特色编辑赛
本人特色评审数量如下:
评审特色词条总量为3303 ,主要数据出在编辑赛
2、分类建设情况
2020年度分别对2个编辑指南做过2次修改,具体如下:
2020年4月12日,修改《游戏类词条编辑指南》,具体如下:
https://tieba.baidu.com/p/6614041061?pid=131465103535&cid=0&red_tag=2482538153#131465103535
本次修改优化了游戏作品类编辑指南的基本盘——角色扮演大类,改为通用及角色扮演大类,同时修订了部分目录的判定标准,使指南应用更加灵活及准确。
2020年6月28日对《虚拟角色类词条编辑指南》进行重要修改,本次修改结合早年编写《游戏类词条编辑指南》的部分思路,将角色的判定范围增加到“单位”概念,增加了收录量并且为下一步的虚拟道具类特色的开拓打下基础。
3、本分类发展的未来计划等。(接下来的计划,可以从成员招募培养、分类词条创建、词条质量建设、分类内部活动、组织分类典范词条评选等等方面讲)
本分类接下来的计划是拓展分类,虚拟角色的收录范围计划继续增加到团体、组织,而虚拟道具的拓展分类也计划在第三季度投入试行。
同时计划设置本分类特色任务评审的考核,并追踪评估效果。
4、结语
转了个眼就年底了……
在一些准备工作完成之后,我将继续进行游戏角色-游戏设定的概念扩展开发,以及这段时间里和ACNG小组的合并开发项目,不过多半要年后了。
要感谢的人很多。这里就不展开了。
就衷心祝愿各位官(方)人(员)心想事成,一帆风顺吧。
对了,还有新年快乐。
本人在2020年培养本分类评审数量为3人,分别为:LionheartY,苏坡旧旧,易尘Eason
培养本分类蝌蚪为1人,ID:觞_伤_殇
特色贡献量为208,除了范例词条主要体现在年尾的特色编辑赛
本人特色评审数量如下:
评审特色词条总量为3303 ,主要数据出在编辑赛
2、分类建设情况
2020年度分别对2个编辑指南做过2次修改,具体如下:
2020年4月12日,修改《游戏类词条编辑指南》,具体如下:
https://tieba.baidu.com/p/6614041061?pid=131465103535&cid=0&red_tag=2482538153#131465103535
本次修改优化了游戏作品类编辑指南的基本盘——角色扮演大类,改为通用及角色扮演大类,同时修订了部分目录的判定标准,使指南应用更加灵活及准确。
2020年6月28日对《虚拟角色类词条编辑指南》进行重要修改,本次修改结合早年编写《游戏类词条编辑指南》的部分思路,将角色的判定范围增加到“单位”概念,增加了收录量并且为下一步的虚拟道具类特色的开拓打下基础。
3、本分类发展的未来计划等。(接下来的计划,可以从成员招募培养、分类词条创建、词条质量建设、分类内部活动、组织分类典范词条评选等等方面讲)
本分类接下来的计划是拓展分类,虚拟角色的收录范围计划继续增加到团体、组织,而虚拟道具的拓展分类也计划在第三季度投入试行。
同时计划设置本分类特色任务评审的考核,并追踪评估效果。
4、结语
转了个眼就年底了……
在一些准备工作完成之后,我将继续进行游戏角色-游戏设定的概念扩展开发,以及这段时间里和ACNG小组的合并开发项目,不过多半要年后了。
要感谢的人很多。这里就不展开了。
就衷心祝愿各位官(方)人(员)心想事成,一帆风顺吧。
对了,还有新年快乐。