整完了上头这堆话之后,还有几个点我很想说一下自己的感想。
剧情中的人物登场的节奏与角色间的接点。
这一点上第十作rj做的就不错,姑且以之为正面例子,每个主要角色登场都很靠前,而且在保证了人设不同的情况下,男女主角间的接点。
柚子社中人物节奏没有把控好的典型例子就是蕾娜,这姑娘在共通线中三巨头人设已经颇为鲜明之后才姗姗来迟,玩家的心理上就会觉得她仿佛是个外来者,而且仅限于共通线,她和主线除祟之间仿佛也没有什么关系,最多会让人好奇为何她能看到芳乃的兽耳,存在感颇是尴尬。
节奏上差点儿出了问题的还有第八作中的紬——无论是宁宁、美咕噜亦或是学姐已经在共通线中有所展现之后她才出场,所幸共通线之后兜住了。
这就涉及到一个问题了——人物设定需要区分,例如学姐学妹同级生这样的区分,攻略对象全是学妹或者全是学姐这样的作品甚至会拿出来作为卖点,rj就在人物之间出现了分层,绫濑羽月为同级生,妹妹七海,与大姐姐设定的茉优。但人物在保持辨识点设定的基础上还要保证男女主要有接点。
其中一个反面例子就是nw。人物确实出现了分层,两位处于二年级的角色兼元灯里与正宗静流。
结果我估计编剧在写正宗静流的共通线的时候直接就尬住了:这一作本来就有五个一周目女主角,共通线篇幅分配已经是个问题,正宗静流这位女主的设定偏偏是“男主的义姐认识的人”,一不是同班同学二不是一个社团的三平时也见不着面这有个毛线的接口哦?也不知道嘬了多少牙花子才决定让这位强行和男主跑一边儿开始下将棋......本来共通线篇幅就紧张这么一挤正宗静流整个就路人化,走别的线的玩家看到她的次数还不如三好真琴多......
至于正面例子rj中,茉优粗看下设定如下:大姐姐,年级较高,男主在原晓有任务在身平时不可能跑到社团去,乍一看没啥子接口不是?摆明了到了第十作,柚子社也有经验了,直接大笔一挥垫上了在原晓与茉优出身于一个福利院的设定,且茉优因以前的事对在原晓心怀愧疚,这就保证了两人间会有最基本的接点,有了培养感情的基础。
当然rj也有个最大的问题:在故事开始前有感情基础的太多了,这一招不是不能用,但是一部作品四个一周目可攻略角色中有三个有感情基础......这本身就有过于讨巧的嫌疑,当年有一部叫做《伪恋》的作品不知道叫多少人得了ptsd......另外绫濑线直接给茉优线来了个大剧透,这又是另外一层意义上的反面例子......但单论节奏与接点,rj还算是差强人意。
我们可以看到,关于接点问题,第六作大家都住在一个宿舍(男人住进女生宿舍有什么问题另算)且在工作上有所交集,第七作男主化身鬼畜教师,六个可攻略角色有五个都是自己学生,第八作大家都是一个社团的,第十一作的主要镜头都聚焦在了咖啡馆内,算是考虑到了问题所在,没给nw的正宗静流来一个经典复刻,可惜的是这种比较传统的方法,无法给人带来那种巧妙的感觉。