玩具国战吧 关注:581贴子:18,398
  • 21回复贴,共1

【杂】关于吧规的几点思考

只看楼主收藏回复

首先声明一下,本人并不是专业的研究军事的人员,在可预见的未来大概率也不会从事军事相关的研究,所以以下几点建议可能有不专业之处,希望各位同好可以发表自己的意见。
1. 关于无主地: 本人认为“自由阵线”这一势力设定很好,但是关于各种设施(诸如机场,港口)应当与群规中的 “10机一个小机场,50机一个大机场”有异,我认为设施应当与现实国家相同(如图,查机场也没多难),同时“自由阵线”势力的瞬移技能可以保留,但在单个国家内部署的单位数量应当有限。
关于占领:可以在每个国家的地区划定几个点位,如主要军事设施,城市等,将该无主地的几个胜利点位占领后即可认为占领全国。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-01-13 22:58回复
    2.关于战机挂载:
    战机挂载会在很大程度上影响战机的作战能力(不只是能不能攻击,挂弹还会影响战机机动性)
    我个人认为现代战机在出动前可以选择挂载方案(如对空,反舰,转场等),不同挂载方案对不同种类目标有战力加成。
    同时某些特殊的非核武器(如高超音速武器(图1的Kh-47M2)和在现时正在实验的武器(如图2的ASM-3))应当做出一定的限制,如必须在模型上出现才能使用这种武器,但该飞机的其余挂载方案不受影响。
    举例:如果使用的F-2模型挂载了ASM-3,则推演里不但可以使用原有的ASM-2反舰挂载,制空挂载,对地挂载等,也增加了ASM-3反舰导弹挂载选项,即模型的此类特殊挂载可以作为一种“bonus”的作用。



    IP属地:天津来自Android客户端3楼2021-01-13 23:07
    回复
      3:关于机场的可用性问题
      首先我们把飞行器分为两类:常规起降和STOVL(包括VTOL),机场的各种主要设施有:油库,机库,航站楼,停机坪,空管,雷达,跑道,滑行道等。
      显而易见,如果跑道(包括可以作为跑道的滑行道)损毁,常规起降的飞行器将无法起降,STOVL飞行器将被迫使用STOVL起降,会影响飞机挂弹和航程。而破坏跑道也比破坏机库,油库等简单得多,且各国目前已经开始研发并已经投入使用了某些反跑道武器(如图的万剑机场联合遥攻武器)。
      个人建议: 反跑道武器攻击机场后,机场跑道损毁,常规起降飞行器无法起降,仅有STOVL飞行器可以起降,且如果该飞行器可以常规起降,则会降低部分战力。但是修复机场跑道比修复整个机场简单得多,所以恢复时间也可以缩短。
      举例:使用F-CK-1挂载万剑攻击机场,机场有Su-35,Yak-141,Ka-52,如果攻击成功,Su-35将不能使用,Yak-141的战力会适当减少,Ka-52由于不能常规起飞不受影响


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-01-14 00:54
      回复


        IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2021-01-14 21:24
        回复
          这个设定适合一些军事素养高的玩家,可在一定范围剧情里使用。。但对普通玩家,太复杂了些。。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-01-15 21:15
          回复
            关于战机是否有挂载与挂载的搭配,是要融入战斗规则中。。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-01-16 08:57
            收起回复
              战机挂载空空,对空战力+10,对面挂载则战力+10。如果空面都挂载,则视行动中,先使用对空或对面,对空先交战,则不能继续使用对面,反之亦然。。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-01-23 13:41
              收起回复
                但是首先有个问题:这个吧里的玩家大多不是正八辈儿的模型玩家用稍微高级一点的规则很有可能就打成纳卡冲突了


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-01-23 21:09
                收起回复
                  解释下,空面都挂载,对空先交战,则不能继续使用对面,现实中一般先抛了对面弹药减重。。对地先,则仍保留返程的对空能力,但不再执行主动空战,因为油量不足。。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-01-24 11:54
                  收起回复