然后是个人认为需要改进的硬伤
1. 存档
我为什么要把这个放在第一点说?因为你这是单机啊!存完裆再读档几乎是单机刷东西/刷结局的必备手法,但是你存完裆无法读取/档坏了/打不开退出去再回来直接整个存档消失是几个意思???
因为这个问题,我本来都快要打到第一个boss了,能探索的区域也探索的七七八八了,甚至地图上的支线和小怪都被我清完了,好家伙,直接一下回到解放前,这谁顶得住啊

2. 战斗系统
关于战斗系统其实我最想吐槽的是两方面:动作前后摇和技能优先度
我认为仙剑7的动作技能前后摇都太长了,甚至还感觉有点延迟,即我按出去攻击的时候人物没有很明显的动作,0.5秒之后才会出招,并且招式太太太太慢了,没有动作模式该有的利落感
至于技能优先度,我个人不太理解为什么我一定要放完大招才能闪避,作为一个没有格挡技能的rpg,闪避可以说是减少自身伤害的一大手段,但是如果闪避不在动作第一优先级,整个战斗的畅快感与个人掌控感会大打折扣。同时,战斗技能的释放会被平A打断我也觉得挺离谱的,键盘都要按烂了,结果就因为我一直在平A,最普通的战斗特技根本放不出来,很绝望
3. 键位修改相关
我不清楚是不是因为测试工程师没太考虑竟然有人会去改默认键位,导致我个人在修改完键位之后,整个技能变得稀烂……比如Q本来是战斗方案切换,被我改成了闪避/疾跑,但是我在按Q的时候,一直在放气疗术

是觉得我的蓝不要钱吗
然后,关于鼠标的键位设置,其实我本来想把闪避/疾跑放在鼠标中键的,再不济放鼠标右键也行,结果好家伙,整个鼠标的改键都不支持,完全没办法用我自己适应的键位舒服的操作
4. 人物建模
其实在最后那一段CG里面,能明显看出来男主的建模比女主要精细一些,女主的脸上细节有点少,就像个人偶,男主虽然脸上有细节但是衣服的材质没做好,有点像抛光的硬卡纸,希望后期建模组能好好修修