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【恶毒】技能精测篇之恶毒

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说到游戏,99%的玩家都喜欢攻击型阵容,因为攻击型阵容输出高杀人快,体验感极佳。因此,今天我们开篇就讲攻击性技能【恶毒】
我们先看一下图一的技能描述,想要触发恶毒,前提有二,首先,对方身上要有【负面状态】;其次我方输出要携带(学习)有【恶毒】技能。好比火药和导火线,缺一不可。同时,恶毒技能存在一个层数的问题,存在着一个对【冰霜】和【剧毒】的敌方携带者增伤的问题。
因此,我们本次实验目的有以下几点:
1.什么是所谓的【负面状态】,负面状态容易挂给对面吗?
2.对面有了负面状态以后,我方学习【恶毒】,有增伤吗,存在一个层数的机制吗?
3.对敌方【冰霜】【剧毒】携带者有增伤吗?
4.恶毒与木甲恶毒套(巨雷套)直接的关系。
本实验由鄙人亲自操刀,实验所需游戏账号即下图二图三,另需要配饰,木甲若干。
实验过程及结果见本贴后续更新。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-01-17 15:26回复
    顶 细🔒


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-01-17 15:30
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      开始你的表演


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-01-17 15:35
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        先支持一下!


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2021-01-17 15:36
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          你能看到的都是别人愿意让你看到的,而真相往往是你百思不得其解的最不可能的一种可能!


          来自Android客户端5楼2021-01-17 15:39
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            3


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-01-17 15:40
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              实验组1,此组为基准组。我方裸体车云,装备配饰护驾木甲全无。对位敌方小小,敌方小小没有冰霜剧毒。我方等级高速度快先手。没出暴击,伤害量为99231,粗略计为打了十万血,另外17536伤害为车云触发一技能标记的伤害,此伤害与目标最大血量有关,我们在此不考虑。
              ★实验结论,我方车云一技能不暴击打小小十万血。





              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-17 15:41
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                实验组2,控制变量,和实验组1完全相同,唯一变化是,我方车云上了一个顶级恶毒配饰,属性不加攻击和伤害。继续干我们区已经退游的小兄弟的小小。伤害和实验组1完全相同。
                ★实验结论:
                1.只有恶毒,对面没有负面不增伤
                2.车云的标记不算【负面状态】




                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-17 15:52
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                  实验组3,我们继续干小小,细心的水友可以发现我们车云战力提升了,没错,我方车车在实验组2的基础上又多穿了一个配饰,【禁疗】!可以看到该配饰仍然不加攻击,其他变量仍然不变。
                  结果我们不暴击的情况下打了小小112275,好家伙,直接增伤13.14%这已经接近两层7%的增伤了???
                  楼主又试了一下,驱散没生效也是112275伤害。请细看图三图四。
                  ★实验结论:
                  1.【禁疗】触发了【负面状态】,导致对面掉血更多
                  2.【禁疗】触发的【负面状态】,在伤害结算前,即先挂状态,再算伤害。本回合当场生效。因此,aoe伙伴可以选择禁疗+恶毒,当场触发,不用等到下回合。
                  3.此次引入新变量【驱散】,即配饰禁疗上有一个额外的驱散,因此引入一个遐想:增伤接近14%,是否说明驱散和禁疗算是两层【负面状态】?而驱散在没触发的时候也算?






                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-01-17 16:27
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                    魔陈可以恶毒剧毒一起戴


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-01-17 16:35
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                      实验组4,楼王继续干小小,我们换下【禁疗】【驱散】,上了一个冰霜。冰霜触发时,伤害当场增加。冰霜没触发时,伤害还是实验组1的基准伤害。图二未触发冰霜,图三触发冰霜。
                      ★实验结论:
                      1.冰霜触发时,算【负面状态】
                      2.每层【负面状态】增伤7%
                      3.联系实验组3,【禁疗】+【驱散】增伤接近14%怕是叠加了两层负面(此结论待验证)





                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-01-17 16:35
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                        实验组5,给车云打了个初级驱散,不管触发不触发驱散,始终打不出恶毒的增伤。换上【驱散】【禁疗】配饰,又随随便便打出13.14%的增伤。费解
                        实验结论:
                        驱散不管了可能是bug,本身就没期待驱散给对面上负面状态,白白浪费老子几千配饰碎片



                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-01-17 16:53
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                          有空继续更,不会太监


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-01-17 16:55
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                            实验组6,上阵火狗,继续干小小,车云只带恶毒,不带负面。火狗负责上负面,火狗一技能【炎灼】【撕裂】。对面着火,增伤两层;不着火,增伤一层。
                            ★实验结论:
                            1.【撕裂】【炎灼】算是【负面状态】
                            2.由此推断娄桑的【撕裂】和减对面免伤也算负面,为什么不用娄桑测试?太花看不清
                            3.由此推断剑童,麦尔斯撒旦之辈,皆为上【负面状态】之好手。
                            4.恶毒负面叠加五层,难度不大。(伙伴技能+配饰技能),有些英雄一出手给对面挂个三层不要太简单。







                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-01-17 17:20
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                              下次用娄桑试一下恶毒,楼主辛苦啦


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-01-17 17:26
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