说到游戏,99%的玩家都喜欢攻击型阵容,因为攻击型阵容输出高杀人快,体验感极佳。因此,今天我们开篇就讲攻击性技能【恶毒】
我们先看一下图一的技能描述,想要触发恶毒,前提有二,首先,对方身上要有【负面状态】;其次我方输出要携带(学习)有【恶毒】技能。好比火药和导火线,缺一不可。同时,恶毒技能存在一个层数的问题,存在着一个对【冰霜】和【剧毒】的敌方携带者增伤的问题。
因此,我们本次实验目的有以下几点:
1.什么是所谓的【负面状态】,负面状态容易挂给对面吗?
2.对面有了负面状态以后,我方学习【恶毒】,有增伤吗,存在一个层数的机制吗?
3.对敌方【冰霜】【剧毒】携带者有增伤吗?
4.恶毒与木甲恶毒套(巨雷套)直接的关系。
本实验由鄙人亲自操刀,实验所需游戏账号即下图二图三,另需要配饰,木甲若干。
实验过程及结果见本贴后续更新。
我们先看一下图一的技能描述,想要触发恶毒,前提有二,首先,对方身上要有【负面状态】;其次我方输出要携带(学习)有【恶毒】技能。好比火药和导火线,缺一不可。同时,恶毒技能存在一个层数的问题,存在着一个对【冰霜】和【剧毒】的敌方携带者增伤的问题。
因此,我们本次实验目的有以下几点:
1.什么是所谓的【负面状态】,负面状态容易挂给对面吗?
2.对面有了负面状态以后,我方学习【恶毒】,有增伤吗,存在一个层数的机制吗?
3.对敌方【冰霜】【剧毒】携带者有增伤吗?
4.恶毒与木甲恶毒套(巨雷套)直接的关系。
本实验由鄙人亲自操刀,实验所需游戏账号即下图二图三,另需要配饰,木甲若干。
实验过程及结果见本贴后续更新。