就是这一艘。按青蛙大神的演示图,那四座小炮塔应该是可以分别旋转的
把模型导入到3dsmax之后,打开父级关系,结果却发现如下图
武器点的上面居然是骨骼??再往上一级就到Main了
试着在MAX里转动CannonA一行的骨骼,炮塔确实可以独立自由转动
但是在编辑器里,整了半天也没整明白,怎么用骨骼作为点转动
况且Cannon也不是编辑器默认情况下可以识别的“点”的标准字段
很奇怪到底是用什么技术做的
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谦卑·荣誉·牺牲·英勇·怜悯·灵性·诚实·公正!谨以上述守则为名,签订永恒契约,以吾「世界」为名,守护汝直至一生一世!
致扩散性百万亚瑟王·魔法之派·妖精·艾尔。