最快的来钱是税收。。。。这个原来我玩的时候算过。和人口有一定关系。和兵数量无关。
下面可能不够准确,不过楼主可以自己试试。。。。以游戏天数做计算单位。。税是每天收的。所以以这个为准。
大约每游戏天。一百左右人口。。有一千以上的G。。6倍,或者7倍税收。。。达到这个税收的做法。。不是提供四种食物。。。而是面包供给翻倍。。。加上。。教堂。。供应足够蜡烛。。蜡烛也可以翻倍供给。。。还有酒。。。酒就看你产量。。。
所以。。。绿地,,就是。。小麦和啤酒花。。种这俩个。。。。原料和成品的比例大约是1比3.。就是一个小麦地可以供应3个面包房。看你的绿地离仓库多远。。越远。。比例越低。
小麦和风车要看距离。。但是一般一次游戏最多六个风车,完全够了。一般四个就足够了。可以供给很多个面包房了。你也可以按1比3来配。。就是1个风车,三个小麦地。这个不是很准。完全看你布局是否合理。
这个你可以看仓库。。不定期看。。仓库里。有一点啤酒花。。说明供给够。增加太快。就补酒作坊。。以此类推。。没有花就补花田。
这样搞能开到最低五倍税率。。。。
这样打法的好处是。。绿地利用比较集中。。而且需要大量面包房和酒作坊。以及蜡烛作坊。。保证基础人口上去。
再说做武器做盔甲什么的。。。这个我看过的。。。铁甲。。在铁块完全供给的情况下。。。一个游戏天。一个作坊。。最多就是1件半左右的铁甲。。就是2天三件。。。三件的钱是卖不出多少的。
而且你要出兵的。。所以。。实际上的武器卖钱。效率远低于税收。最终个人认为。不如直接卖铁。
加上税率。。武器都不用做的。。。一天出一队弩兵。。完全无压力。。就是二十个一队。。武器,盔甲都用买。
这样还有一个好处就是。你守住你的树和绿地就可以了。。。再守住一个石头矿。。防御面积就缩小很多的。