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求教,十字军东征2怎么赚钱快,请数据党赐教

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如题,在8家,只有50建筑上限,在各种资源都充足的情况下,要怎么挣钱快。
我现在是三级征税,面包系统,剩下三种食物全靠买,不供应啤酒和蜡烛。剩下的建筑配个全部造铁甲和铁锤卖钱。
请问有比这个更效率的挣钱方式吗


IP属地:上海1楼2021-01-23 16:01回复
    1.挖石头跟铁卖,石头速度快。
    2.赚钱最多是收税
    麦田 磨坊 面包房
    蜡烛 教堂
    啤酒花 酿酒坊 旅馆
    这几个造起来 起码可以收3倍税收
    住房一样要是保持+10快乐才行
    如果开双倍食物 可以征收4倍税收
    这个时候钱基本上不缺。
    PS:住房不站建筑总量


    IP属地:云南2楼2021-01-23 22:44
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      最快的来钱是税收。。。。这个原来我玩的时候算过。和人口有一定关系。和兵数量无关。
      下面可能不够准确,不过楼主可以自己试试。。。。以游戏天数做计算单位。。税是每天收的。所以以这个为准。
      大约每游戏天。一百左右人口。。有一千以上的G。。6倍,或者7倍税收。。。达到这个税收的做法。。不是提供四种食物。。。而是面包供给翻倍。。。加上。。教堂。。供应足够蜡烛。。蜡烛也可以翻倍供给。。。还有酒。。。酒就看你产量。。。
      所以。。。绿地,,就是。。小麦和啤酒花。。种这俩个。。。。原料和成品的比例大约是1比3.。就是一个小麦地可以供应3个面包房。看你的绿地离仓库多远。。越远。。比例越低。
      小麦和风车要看距离。。但是一般一次游戏最多六个风车,完全够了。一般四个就足够了。可以供给很多个面包房了。你也可以按1比3来配。。就是1个风车,三个小麦地。这个不是很准。完全看你布局是否合理。
      这个你可以看仓库。。不定期看。。仓库里。有一点啤酒花。。说明供给够。增加太快。就补酒作坊。。以此类推。。没有花就补花田。
      这样搞能开到最低五倍税率。。。。
      这样打法的好处是。。绿地利用比较集中。。而且需要大量面包房和酒作坊。以及蜡烛作坊。。保证基础人口上去。
      再说做武器做盔甲什么的。。。这个我看过的。。。铁甲。。在铁块完全供给的情况下。。。一个游戏天。一个作坊。。最多就是1件半左右的铁甲。。就是2天三件。。。三件的钱是卖不出多少的。
      而且你要出兵的。。所以。。实际上的武器卖钱。效率远低于税收。最终个人认为。不如直接卖铁。
      加上税率。。武器都不用做的。。。一天出一队弩兵。。完全无压力。。就是二十个一队。。武器,盔甲都用买。
      这样还有一个好处就是。你守住你的树和绿地就可以了。。。再守住一个石头矿。。防御面积就缩小很多的。


      IP属地:云南3楼2021-02-13 18:01
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        这个可以给你再说细点。。。其它三种食物。。。水果消耗量极快。特别是一百左右人口时候。。你会买到亏本。
        肉在一百人口时,,,我是做过无数的肉田。。最终的结果是肉一定会断供。。不能稳定保持。。牛介于俩者之间。。。最终也是不能稳定保持。所以。。都是亏的。
        不信你退出战斗模式。找个大绿地地图试就知道了。。。有钱买这些。不如买小麦。。。六个作坊。无数个面包房。。。全力保障四倍面包。。。。
        面包吃的很快。。但是产量容易上来。大进大出。。而且最终是比较节约绿地。。容易防守。
        这里是涉及布局的。。否则你达不到我说的情况。
        水果。牛。肉。。都是直接从绿地送到食物仓库。。看起来简单点。。但是随着你多了这三样田。。会离仓库越来越远。。最后。那些东西。从消耗来看。就是还没送到仓库就被吃掉了。所以会断供。只能靠买。这里抽象了。表面上他是一定会送会仓库的。。但是实际上。就是路上就吃掉了。被别人吃了。
        但是面包房。你可以四到六个一组。滚动滚轮。可以转方向。俩个插在一起。比较节约地。全部插在一条直线上,会影响,工人走到仓库的路线。。所以。四到六个插在一起,,周围留道路。尽量让所有工人都可以走直线去拿资源。减少绕路。特别是绕大弯。
        面包房围着食物仓库,尽量靠近仓库。。这样效率就会比较稳定。只要不断面粉。。这个产量就能几乎准确推算。
        就是上面面粉不够。做小麦田。。面粉多了。做面包房。
        在这种干扰极少的条件下。你才能稳定的保证税率提高到5倍以上。


        IP属地:云南4楼2021-02-13 18:27
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          再说说。。关于做甲的问题。。我想你不做酒馆。不做蜡烛主要是为了节省初期的木头资源。。
          但是做甲是要钱的,初期要一百G。五十木头。看起来不多。。铁锤一天能出几个我忘记了。。也不会多的。
          武器产量太低了。。你一试就知道了。作坊搞的太多。就粮食不够吃。。必须买。。这样你武器赚的钱。大部回流到粮食里去了。。剩下那点才能做兵。理解这个要看下面。
          首先每个作坊都必须有人的。。这点无疑。否则不会工作。对吧。
          所以。。这里有俩个分析。。1.。水果上面说了。一个工人。如果远离仓库。超过水果成熟所用时间。那么这个工人的生产效率就不能维持其自身消耗。。需要别的途径补充食物。
          但是面包房,一个工人。只要有面粉。他是生产大于自身消耗的。会有节余。。你这个循环才是正面的。这样提高供应量才变的有提前条件。。。这样提高税收才有可能性。
          2.武器。。做武器。条件是有铁。。铁块需要人去挖。需要人。做武器需要人,这些人都要吃。。吃的不够。你就得用钱买。。这账就不用算了。。。。做出来卖掉。。不如做出来。提高供应。提高税收。。在最前面一层已经说过了。
          3你这套打法。。如果地图上没铁,你都不会玩了。。或者守不住铁。你打着打着就死局了。还要分钱去买铁块。
          而我的打法的好处是。。。地图上你只要收住绿地。收住树。其它就没有问题。钱全靠税收。。武器全靠税收去买进。适用范围就适合更多的地图。
          过年了。。扯远了。。祝你新年快乐。。。本来还想给你说说。工人砍树问题。这个对于快速布局也是非常重要的。。。因为除了食物。。木头就是一切的根本。已经说很多。如果有需要。你可以问。


          IP属地:云南5楼2021-02-13 18:43
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            楼上说的打战役不行的 一般是看有啥资源用啥,


            IP属地:乌干达来自iPhone客户端6楼2023-01-12 03:07
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