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游戏增加难度的方式绝不是牺牲玩家角色的爽度

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测试版的更新,在用大幅削弱玩家操控角色爽度的方式来完成平衡。这是非常不可取的。
作为一个用公孙康原班5白将快速破局地狱难度,益州平定公孙康的玩家,说一说游戏难度偏低的征结在哪吧:
1、电脑钱粮过少,只需快速连续攻破电脑几个后方城市,电脑的钱粮就会被抢完,然后再也不出征,被玩家小股部队暴揍,要调整很简单,地狱难度下,电脑至少5倍钱粮收入,并且单次被玩家抢夺的钱粮上限为钱1万,粮15万;
2、兵种克制强化和加强,这个测试版已经在调整;
3、特别加强电脑方武将和士兵数值;
4、每场战斗,电脑初始5将的CD在进入战斗瞬间冷却50%,加快第一个大招使用;补充武将CD在进入战斗瞬间冷却70%,增加堵门难度。
5、更改敌武将冲锋逻辑,改为其携带士兵数下降到60单位以下时才会冲到士兵前方;
6、因为第3条特别加强了电脑各项数值,所以要增加更多的让玩家提升数值的方式,提高各种爆率,特别是金马那种,有了东西就直接能换,几率低只是让玩家多了sl的繁琐;如坐骑,武器的丰富度应增加,而不应该削弱武器属性;比如我目前用5个白将在打天下,削弱武器属性就能明显感觉普通武将被大幅削弱,而非名将被削弱;
7、增加极其昂贵,属性极其爆炸的高品阶城防物品,且让电脑方可以轻易获得,玩家获得难度保持目前水平,能获得但没法经常使用。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2021-01-26 09:59回复
    这游戏无语,增加难度不去想着增加ai强度,搁着削武将。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-01-26 10:26
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      说实话我真不懂你们这些爱无双的选普通难度不就完事了,跟别人喜欢挑战地狱难度到底有啥冲突?天天说什么无双爽又要拿地狱难度说事,实在有点费解。


      来自iPhone客户端3楼2021-01-26 12:17
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        现在白将能靠装备,技能衔接,有一些作用。这削弱了装备属性,技能连贯度,等于直接把所有白将搞得没法用,成了携带兵种数量的工具。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2021-01-26 13:06
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